- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想为非触摸应用程序实现 CoverFlow。就像是: https://www.youtube.com/watch?v=0MT58xIzp5c
我已经掌握了基础知识,但有两个问题:
incrementCurrentIndex()
和 decrementCurrentIndex()
函数像轻弹一样快?这是我的代码的一个工作示例:
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
Window {
visible: true
width: 1280
height: 800
MouseArea {
//the mouse events will be replaced with c++ events later
anchors.fill: parent
onWheel: {
if (wheel.angleDelta.y < 0)
{
view.incrementCurrentIndex()
}
else if (wheel.angleDelta.y > 0)
{
view.decrementCurrentIndex()
}
}
}
PathView {
id: view
property int itemAngle: 40.0
property int itemSize: width/3.5
anchors.fill: parent
pathItemCount: 10
preferredHighlightBegin: 0.5
preferredHighlightEnd: 0.5
interactive: true
model: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18]
delegate: viewDelegate
path: Path {
startX: 0
startY: height / 2
PathPercent { value: 0.0 }
PathAttribute { name: "z"; value: 0 }
PathAttribute { name: "angle"; value: view.itemAngle }
PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
PathLine {x: view.width*0.4; y: view.height / 2}
PathPercent { value: 0.48 }
PathAttribute { name: "angle"; value: view.itemAngle }
PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
PathLine { relativeX: 0; relativeY: 0 }
PathAttribute { name: "angle"; value: 0.0 }
PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
PathLine {x: view.width*0.6; y: view.height / 2}
PathPercent { value: 0.52 }
PathAttribute { name: "angle"; value: 0.0 }
PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
PathLine { relativeX: 0; relativeY: 0 }
PathAttribute { name: "angle"; value: -view.itemAngle }
PathAttribute { name: "origin"; value: view.itemSize }
PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
PathLine {x: view.width; y: view.height / 2}
PathPercent { value: 1 }
PathAttribute { name: "angle"; value: -view.itemAngle }
PathAttribute { name: "origin"; value: view.itemSize }
PathAttribute { name: "z"; value: 0 }
}
}
Component {
id: viewDelegate
Rectangle {
id: flipItem
width: view.itemSize
height: view.height
color: "white"
z: PathView.z
property var rotationAngle: PathView.angle
property var rotationOrigin: PathView.origin
transform:
Rotation {
id: rot
axis { x: 0; y: 1; z: 0 }
angle: rotationAngle
origin.x: rotationOrigin
origin.y: width
}
Rectangle {
border.color: "black"
border.width: 2
color: (index%2 === 0) ? "yellow" : "royalblue"
anchors.top: flipItem.top
anchors.topMargin: 100
anchors.left: flipItem.left
anchors.right: flipItem.right
width: flipItem.width
height: flipItem.height*0.55
smooth: true
antialiasing: true
Text {
text: model.modelData
color: "gray"
font.pixelSize: 30
font.bold: true
anchors.centerIn: parent
}
}
}
}
}
我想要实现的是从 C++ 端控制滚动(使用事件)并使其与用鼠标轻弹一样快。
最佳答案
这是您的代码,(我希望)按您预期的方式工作:
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
Window {
visible: true
width: 1280
height: 800
MouseArea {
//the mouse events will be replaced with c++ events later
anchors.fill: parent
onWheel: {
if (wheel.angleDelta.y < 0)
{
if (scrollViewAnimation.running) {
scrollViewAnimation.stop()
scrollViewAnimation.to--
scrollViewAnimation.start()
}
else {
scrollViewAnimation.to = Math.round(view.offset - 1)
scrollViewAnimation.start()
}
}
else if (wheel.angleDelta.y > 0)
{
if (scrollViewAnimation.running) {
scrollViewAnimation.stop()
scrollViewAnimation.to++
scrollViewAnimation.start()
}
else {
scrollViewAnimation.to = Math.round(view.offset + 1)
scrollViewAnimation.start()
}
}
}
}
PathView {
id: view
property int itemAngle: 40.0
property int itemSize: width/3.5
anchors.fill: parent
pathItemCount: 10
preferredHighlightBegin: 0.5
preferredHighlightEnd: 0.5
interactive: true
model: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18]
delegate: viewDelegate
onDragStarted: {
scrollViewAnimation.stop()
}
NumberAnimation on offset {
id: scrollViewAnimation
duration: 250
easing.type: Easing.InOutQuad
}
path: Path {
startX: 0
startY: height / 2
PathPercent { value: 0.0 }
PathAttribute { name: "z"; value: 0 }
PathAttribute { name: "angle"; value: view.itemAngle }
PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
PathLine {x: view.width*0.4; y: view.height / 2}
PathPercent { value: 0.45 }
PathAttribute { name: "angle"; value: view.itemAngle }
PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
PathLine { relativeX: 0; relativeY: 0 }
PathAttribute { name: "angle"; value: 0.0 }
PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
PathLine {x: view.width*0.6; y: view.height / 2}
PathPercent { value: 0.55 }
PathAttribute { name: "angle"; value: 0.0 }
PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
PathLine { relativeX: 0; relativeY: 0 }
PathAttribute { name: "angle"; value: -view.itemAngle }
PathAttribute { name: "origin"; value: view.itemSize }
PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
PathLine {x: view.width; y: view.height / 2}
PathPercent { value: 1 }
PathAttribute { name: "angle"; value: -view.itemAngle }
PathAttribute { name: "origin"; value: view.itemSize }
PathAttribute { name: "z"; value: 0 }
}
}
Component {
id: viewDelegate
Rectangle {
id: flipItem
width: view.itemSize
height: view.height
color: "white"
z: PathView.z
property var rotationAngle: PathView.angle
property var rotationOrigin: PathView.origin
transform:
Rotation {
id: rot
axis { x: 0; y: 1; z: 0 }
angle: rotationAngle
origin.x: rotationOrigin
origin.y: width
}
Rectangle {
border.color: "black"
border.width: 2
color: (index%2 === 0) ? "yellow" : "royalblue"
anchors.top: flipItem.top
anchors.topMargin: 100
anchors.left: flipItem.left
anchors.right: flipItem.right
width: flipItem.width
height: flipItem.height*0.55
smooth: true
antialiasing: true
Text {
text: model.modelData
color: "gray"
font.pixelSize: 30
font.bold: true
anchors.centerIn: parent
}
}
}
}
}
PathView.incrementCurrentIndex()
和 PathView.decrementCurrentIndex()
仅将 PathView
移动到下一个元素.例如,您在索引 1 上,快速调用 PathView.incrementCurrentIndex()
4 次,结果是您移动到索引 2 而不是 5。我制作了一个 Animation
移动 PathView
(但不确定它是否朝正确的方向移动)。另请注意 onDragStarted: { scrollViewAnimation.stop() }
。PathPercent { value: 0.48 }
和 PathPercent { value: 0.52 }
修改为 PathPercent { value: 0.45 }
和 PathPercent { value: 0.55 }
关于c++ - QML Coverflow 非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37546265/
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