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我正在 Android 中开发一款在线国际象棋游戏。第一个玩家使用应用程序,第二个玩家使用 html 网页。
我想做的是发送文本,其中包含每个玩家在轮到他时所做的每一步的信息。游戏的所有处理和验证部分都将在 Android 应用程序中完成。第二个玩家只是接收文本,将其解析为 html 代码,然后将非常相似的文本发送到应用程序以接收移动授权。
我真的在努力尽可能少地使用互联网资源。
我一直在寻找用 Android 发送消息的最佳选择,但由于我对它不是很有经验,所以我不知道该怎么做。
我发现了发送消息的这些可能性:
我从未使用过任何这些技术,但我想知道哪一种技术最适合开始进行更深入的研究。
如您所见,国际象棋游戏不需要大量的消息传递,因为我每次走棋都必须发送和接收一条消息,并根据 Android 应用程序中国际象棋引擎的授权。
如果您知道更好的解决方案或提供我应该使用的技术示例的链接,我将不胜感激。
最佳答案
在你的情况下,Android 播放器是否需要运行应用程序(实时播放)或者可以选择发送播放、播放关闭应用程序并查看下一步几个小时?
如果是实时的,只需打开连接并使用轮询或套接字来保持游戏运行。
如果不是实时游戏,GCM 可能是您的最佳方法。
但请注意,这两种选择都意味着您需要自己的网络服务器运行。
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