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c++ - ns3中udp连接的吞吐量计算

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:38:57 36 4
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这是一道网络题,不是编程题:
我找到了一段工作正常的 UDP 连接吞吐量计算代码,我想知道是否有人可以解释下面几行。

变量等的计量单位是什么?

float totalPacketsThrough = DynamicCast<UdpServer> (serverJobs.Get (0))->GetReceived () ;
throughput = totalPacketsThrough * payloadSize * 8 / (simulationTime * 1000000.0);

最佳答案

有点猜测,但对我来说看起来很简单:

  • totalPacketsThrough == 收到的 UDP 数据包数
  • payloadSize == 接收到的数据包有效载荷部分的字节大小
  • 8 == 位/字节
  • simulationTime == 测试运行的时间,以秒为单位。
  • 1000000.0 == 位到兆位比例因子

结果大概是每秒兆比特的有效吞吐量

关于c++ - ns3中udp连接的吞吐量计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39166808/

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