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我正在查看 Straustrup 的 hash_map 实现。这将给出他如何实现的直觉
template<class Key, class T, class H = Hash<Key>, class EQ = equal_to<Key>, class A = allocator<T> >
class hash_map
{
private: // representation
struct Entry {
key_type key;
mapped_type val;
Entry* next; // hash overflow link
bool erased;
Entry(key_type k, mapped_type v, Entry* n)
: key(k), val(v), next(n), erased(false) { }
};
vector<Entry> v; // the actual entries
vector<Entry*> b; // the hash table: pointers into v
// ...
private:
float max_load; // keep v.size()<=b.size()*max_load
float grow; // when necessary, resize(bucket_count()*grow)
size_type no_of_erased; // number of entries in v occupied by erased elements
Hasher hash; // hash function
key_equal eq; // equality
const T default_value; // default value used by []
};
这是 operator[] 的实现
template<class Key, class T, class H = Hash<Key>, class EQ = equal_to<Key>, class A = allocator<T> >
mapped_type& hash_map::operator[](const key_type& k)
{
size_type i = hash(k)%b.size(); // hash
for(Entry* p = b[i]; p; p = p->next) // search among entries hashed to i
if (eq(k,p->key)) { // found
if (p->erased) { // re-insert
p->erased = false;
no_of_erased--;
return p->val = default_value;
}
return p->val;
}
// not found:
if (b.size()*max_load < v.size()) { // if ‘‘too full’’
resize(b.size()*grow); // grow
return operator[](k); // rehash
}
v.push_back(Entry(k,default_value,b[i])); // add Entry
b[i] = &v.back(); // point to new element
return b[i]->val;
}
所以,假设有 3 个元素映射到哈希 i
,但没有一个对应于新键 k
,那么我们应该在列表中添加另一个条目b[i]
,对吧?相反,代码在 v
vector 中创建了另一个 Entry
并将 b[i]
替换为该条目的地址(因此丢失了旧的 3 个条目) .
是我遗漏了什么,还是真的有问题?
附言我正在看 Bjarne Straustrup 的“The C++ Programming language”,第三版。该函数在第 500 页。
最佳答案
哈希条目形成一个链表。当插入新条目时,它被赋予条目列表的前一个头部(可能为空):
v.push_back(Entry(k,default_value,b[i])); // add Entry
看到那里的b[i]
了吗?
然后它在其 next
字段中创建指向该条目的链接。然后我们移动列表的头部 b[i]
以指向新条目;
b[i] = &v.back(); // point to new element
关于c++ - Stroustrup 的 hash_map 的实现是错误的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39560221/
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