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我不明白为什么我需要调用 repaint 两次,如下面的程序所示。我预计第一次重绘将保持矩形在我单击另一个位置时的样子,所以现在窗口中有两个矩形。但它实际上删除了第一个矩形。有人能解释一下吗?
class MyPanel extends JPanel {
private int squareX = 50;
private int squareY = 50;
private int squareW = 20;
private int squareH = 20;
public MyPanel() {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
moveSquare(e.getX(),e.getY());
}
});
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
moveSquare(e.getX(),e.getY());
}
});
}
private void moveSquare(int x, int y) {
int OFFSET = 0;
if ((squareX!=x) || (squareY!=y)) {
//repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
squareX=x;
squareY=y;
repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
//repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
}
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(250,200);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString("This is my custom Panel!",10,20);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
}
}
最佳答案
一切都与时机有关。您正在安排两个不同的重绘请求,一个用于矩形过去占据的区域,另一个用于矩形现在占据的区域。
重绘请求被推送到事件队列(通过RepaintManager
),这意味着它们在将来的某个时间发生并且不会立即处理(在调用它们的方法内)。
这可以确保您在绘制矩形现在所在的区域之前“删除”矩形“使用”的区域。
通过使用repaint(int, int, int, int)
,您可以减少需要绘制的区域量,并使绘制过程更加高效。
看看Painting in AWT and Swing了解更多详情
关于java - 如果只绘制特定区域,为什么需要调用两次重绘?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27477782/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!