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我有一个 child 数学游戏应用程序。自从我上大学以来,我过去的所有项目通常只有一个上帝对象,但对于这个应用程序,我将我的代码分成多个类:
MathsGame.java
:初始化组件并构造和控制 UI 的主类。DiffScreen.java
:包含在难度选择屏幕上使用的方法。GameScreen.java
:包含在游戏屏幕上使用的方法。EndGameScreen.java
:包含在游戏结束屏幕上使用的方法。MigJPanel.java
:扩展 JPanel
并将布局设置为 MigLayout
并添加 mask 边框。3 个 XScreen 类控制的每个屏幕只是 MigJPanel
的一个实例,并且使用 CardPanel
容器 JPanel
切换屏幕。
我想知道如何将代码划分到每个类,以便正确抽象它们,但我不完全确定如何解决这个问题。
我的 3 个屏幕类是否应该从我的 MigJPanel
扩展,以便可以实例化它们?
因此,我的 DiffScreen
、GameScreen
和 EndGameScreen
类只包含与每个屏幕相关的方法,然后从 调用这些方法>MathsGame
,每个屏幕都会在自己的类中控制自己。
如果上一个问题是肯定的,每个屏幕的 UI 组件是否应该在该屏幕的类中制作?
目前,三个屏幕中每个屏幕的所有组件都是在我的 MathsGame
构造函数中创建的。这使得屏幕和“控制”类(我现在很少使用这个词)之间的联系更加分离。因此,每个屏幕只是 MigJPanel
的一个实例,其组件是在 MathsGame
中构造的。例如,EndGameScreen
类与最终游戏屏幕的唯一关系是,当 MathsGame
导致显示最终游戏屏幕时,在那里所做的任何操作都会生成一个方法在 EndGameScreen
中从 MathsGame
调用。
我希望我能很好地解释自己。如果没有,请发表评论,我会澄清。任何帮助将不胜感激!
最佳答案
注重 self 控制并维护责任范围。每个 UI 屏幕都有责任管理其内容,没有其他人,事实上,您应该防止允许对这些组件进行无限制的修改,并仅通过托管方法(setter 和 getter)间接提供访问,这允许修改例如,您想要更改的属性,而不是简单地通过 getter 提供组件,这可以防止人们删除您不想删除的组件时出现问题。
如果需要,您还可以使用接口(interface)来维护通用功能,因此,如果 MathsGame
实际上只想处理一定量的信息/功能,您可以使用所有其他接口(interface)都可以使用的接口(interface)。屏幕使用这将简化过程,因为 MathsGame
只需要了解实现接口(interface)的类,而不是可能发生的所有其他事情......作为建议......
Also, where should I put the code for switching between screens?
从我的角度来看,MathsGame
游戏有责任确定何时以及在哪个屏幕上显示。我通常会做的是提供某种通知过程,当前屏幕可以要求 MathsGame 切换屏幕,可能通过监听器或其他商定的接口(interface)。这意味着每个屏幕都需要引用 MathsGame
。
我不是直接传递它 (MathsGame
),而是创建一个 MathsGame
将实现的接口(interface)(例如 NavigationController
),该接口(interface)定义了例如,每个子屏幕可以使用的调用/合约(nextScreen
/previousScreen
)。
看看Model-View-Controller获取更多想法
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