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我的问题是,我正在尝试制作一个资源加载器,将过去的纹理保存到 HashMap 中,并以其位置作为键。当它加载包外部的图像时它工作得很好,但当它尝试加载内部图像时它不会保存。
这是我的资源加载器的代码
public Map<String,BufferedImage> loads = new HashMap<String,BufferedImage>();
public BufferedImage loadImage(String imagePath){
BufferedImage temp = new BufferedImage(9, 16, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
String location = imagePath.replaceAll("[.]", "/");
location += ".png";
//internal
if(location.startsWith("CLASS_")){
if(loads.get(location) != null){
System.out.println("OLD");
return loads.get(location);
}else{
location = location.replaceAll("CLASS_", "");
try{
temp = ImageIO.read(this.getClass().getClassLoader().getResource("net/minegeek360/platformer/assets/"+location));
loads.put(location, temp);
}catch(Exception e){System.err.println("CANT LOAD IMAGE");}
System.out.println("NEW | "+temp);
}
//external
}else{
try{
if(loads.get(location) != null){
//System.out.println("LOADED ORIGIONAL IMAGE");
return loads.get(location);
}else{
temp = ImageIO.read(new File("assets/textures/"+location));
//System.out.println("LOADED NEW IMAGE");
}
}catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }
loads.put(location, temp);
}
return temp;
}
正如我所说,外部加载工作正常,问题只是内部加载。它正确加载所有图像,所以我知道 BufferedImages 不是问题,这就是为什么我认为它是 HashMaps。
最佳答案
当数据放入 map 时,前缀“CLASS_”将从用作键的位置中删除。
但是,当从 map 中查询数据时,前缀仍然存在。
您能否尝试一下内部部分的代码并提供控制台的输出?
if(location.startsWith("CLASS_")){
location = location.replaceFirst("CLASS_", "");
if(loads.get(location) != null){
System.out.println("OLD");
return loads.get(location);
} else {
try{
temp = ImageIO.read(this.getClass().getClassLoader().getResource("net/minegeek360/platformer/assets/"+location));
System.out.println("Loading image, current size: " + loads.size());
loads.put(location, temp);
System.out.println("Image loaded, new size: " + loads.size());
}catch(Exception e){System.err.println("CANT LOAD IMAGE");}
System.out.println("NEW | "+temp);
}
}
关于java - HashMap 不保存条目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27848551/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!