- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图插入一个 Movie
反对 unordered_set<Movie>
容器,但我得到一个错误,说没有这样一个匹配的成员函数。我做了这样的事情
void ActorGraph::addActor(string actor_name, string movie_title, int movie_year){
unordered_map<string, unordered_set<ActorNode>>::iterator con_itr = connections.find(actor_name);
ActorNode actor(actor_name);
Movie movie(movie_title, movie_year);
if(con_itr != connections.end()){
auto adjSet = con_itr->second;
unordered_set<ActorNode>::iterator act_itr = adjSet.find(actor);
if(act_itr != adjSet.end()){
//in the set
auto mov_itr = act_itr->movies.find(movie);
if( mov_itr == act_itr->movies.end()){
act_itr->movies.insert(movie) //no matching function, while act_itr->movies is of type unordered_set<Movie>
}
}
}else{
unordered_set<ActorNode> adjSet;
actor.movies.insert(movie);
adjSet.insert(actor);
connections[actor_name] = adjSet;
cout << "The size is: " << actor.movies.size() << endl;
}
}
我的 ActorNode 是一个看起来像这样的结构
struct ActorNode{
//the name of the actor/actress
string name;
/** the movie that this actor/actree participated in
*/
unordered_set<Movie> movies;
ActorNode(string n) : name(n){}
bool operator ==(const ActorNode &other) const;
};
namespace std
{
template <>
struct hash<ActorNode>
{
size_t operator()(const ActorNode& actor) const
{
return hash<std::string>{}(actor.name);
}
};
}
电影结构
#ifndef Movie_h
#define Movie_h
#include <iostream>
using namespace std;
struct Movie{
string name;
int year;
Movie(string n, int y): name(n), year(y){}
bool operator ==(const Movie &m) const;
};
namespace std
{
template <>
struct hash<Movie>
{
size_t operator()(const Movie& movie) const
{
return hash<std::string>{}(movie.name + to_string(movie.year));
}
};
}
#endif /* Movie_ph*/
我已经实现并覆盖了运算符,并使我的 Movie 和 ActorNode 结构兼容用于 unordered_set 的键中
这是存储库: Repo
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set>
struct Movie{
std::string name;
int year;
Movie(std::string n, int y): name(std::move(n)), year(y)
{
}
bool operator ==(const Movie &m) const
{
return year == m.year && name == m.name;
};
};
namespace std
{
template <>
struct hash<Movie>
{
size_t operator()(const Movie& movie) const
{
return hash<std::string>{}(movie.name + to_string(movie.year));
}
};
}
////////////////////
struct ActorNode
{
std::string name;
std::unordered_set<Movie> movies;
ActorNode(std::string n) : name(std::move(n))
{
}
bool operator ==(const ActorNode &other) const
{
return name == other.name;
}
};
namespace std
{
template <>
struct hash<ActorNode>
{
size_t operator()(const ActorNode& actor) const
{
return hash<std::string>{}(actor.name);
}
};
}
////////////////////
int main()
{
std::unordered_set<ActorNode> actors;
actors.emplace("Gene Wilder");
auto itr = actors.find(ActorNode("Gene Wilder"));
if (itr != actors.end())
{
// error: no matching function for call to
// 'std::unordered_set<Movie>::insert(Movie) const'
itr->movies.insert(Movie("Stir Crazy", 1980));
}
}
最佳答案
问题是你不能修改 set
的键,因为它会导致 set
重建,但是 set
不会被重建,因为你只是修改变量,没有别的。因此,这是明确禁止的。
unordered_set 中迭代器的定义|
iterator Constant ForwardIterator
const_iterator Constant forward iterator
关于c++ - 在 unordered_set 上没有插入的匹配成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42504093/
test = (function(){var key = 200; return {getKey : function(){return key} }; })(); test.
如果这个问题可能一直被问到,我很抱歉,但我进行了搜索,但找不到足够的答案。 如果公共(public)成员/方法正在访问私有(private)成员/字段,如何禁用它们的继承? 所以考虑一下: publi
重要的澄清:一些评论者似乎认为我是从 union 复制的。仔细查看 memcpy,它从一个普通的旧 uint32_t 地址复制而来,该地址不包含在 union 中。另外,我正在(通过 memcpy)复
spinner 通常只显示一个字符串,在我想分配 IDpersonne 和 Name 的情况下,旋转器必须告诉我名字。当我得到选定的项目时,我必须得到 ID。我该怎么做? 最佳答案 我假设您已将项目排
A 类的实例是 B 类的公共(public)成员。B 类的实例也是 A 的公共(public)成员。在什么情况下可能需要这种实现?我的意思是是否有一个或多个标准场景需要这种实现方式?更具体的细节:我有
我如何设置我的 web.config 以使用表单例份验证,将成员身份提供程序设置为 ActiveDirectoryMembershipProvider 并使用内置登录控件。这样我就可以使用有效的事件目
这个问题已经有答案了: Should methods in a Java interface be declared with or without a public access modifier?
因此根据定义,类中的私有(private)数字在序列化时以类名作为前缀。这对我来说是一个问题,我希望能够序列化/保存/反序列化一个确切的对象,但是 php 所做的是给我另一个 classname+va
我实现了一个成员? clojure 中的函数如下: (defn member? [item seq] (cond (empty? seq) false (= item (first
我在这里的问题似乎总是与使用函数有关。它仍然让我困惑!在本教科书练习中,我被要求按值传递结构,然后调整它并按引用传递。最初我设计的代码是在 main 中完成所有工作。现在我正在传递值。所以我添加了新函
所以我有这些变量 List files, images = new List(); string rootStr; 还有这个线程函数 private static int[] thread_searc
我对 C++ 模板和尝试弄清楚部分模板特化还比较陌生。我正在使用模板实现几个相关的数据结构:用于概率存在/不存在查询的布隆过滤器(基于位数组),以及用于丰度查询的计数布隆过滤器(带有整数数组)。我从以
例如在 java 中,我在外部类和内部类中声明并初始化了一个 JButton,我决定在某些情况下将其隐藏,这是一种安全的编程实践吗? 最佳答案 内部类的全部目的是它们可以访问到环绕内部类的外部类。 所
我有一个使用库进行通信的类: class Topic { Topic( Type T, String name ); }; class Reader { Reader (Topic, Stri
我在两个单独的文件中有以下代码。 package animal; public class Frog { protected void ribbit() { Syste
我有一个分数列表。使用这些,我需要从 redis 排序集中提取值。 我知道我可以使用 zrangebyscore - 但如果我提供的列表中的分数不连续怎么办?在这种情况下,我不能依赖 zrangeby
过去几年我一直被 C# 编码宠坏了,现在我又回到了 C++ 并发现我在处理本应很简单的东西时遇到了麻烦。我正在为 gamedev 使用名为 DarkGDK 的第三方库(任何以 db 为前缀的命令),但
我正在关注 Brian Harvey 从 2011 年开始在 UC Berkeley site 上的 SICP 讲座。 .他正在使用 STk interpreter教这门课,我正在使用带有 DrRac
在这段代码中,为什么在运算符重载中无法访问我的类的私有(private)字段? (请注意,这只是一个 MRE,不是完整代码) template class Frac template Frac o
在命名命名空间类中,我将一个类(位于全局命名空间中)声明为友元。 但是,后一个类不能访问前一个类的私有(private)成员。为什么是这样?有什么办法可以解决吗? Bob.h namespace AB
我是一名优秀的程序员,十分优秀!