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所以我考虑在一个单独的线程中进行渲染。我尝试了多种技术,例如使用 QTimer 或 QThread,但我总是在共享 OpenGL 上下文、调整大小或使用 QPainter 时遇到问题。
我想知道在另一个线程中进行渲染是否是一个好方法。
有什么建议、建议吗?
谢谢。
最佳答案
典型的 GUI 框架并不是为直接从多线程使用而设计的,QT 也不异常(exception)。尝试从不同线程执行 GUI 操作通常会导致某种问题。
这些框架通常有一个内部事件队列,事件被放置在其中,然后一个接一个地被处理,如果框架使用得当,可以确保只从一个线程访问 GUI 相关的东西。但它们允许将额外的事件添加到队列中。
现在我们要走的路是:将整个 GUI 放在一个线程中,并在另一个线程中处理用户输入。一旦处理完用户数据,就为您的 GUI 提供适当的信息。
Qt 提供的方法有 e. G。 invoke函数或 event system .
关于c++ - QOpenGLWidget 和多线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42761051/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!