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我正在使用 openGL ES 2.0 开发一款 Android 游戏,我有一组 16 个简单的非纹理网格(每个网格 15 个顶点),我将通过整个游戏。
在我的应用程序(或窗口初始化)开始时将这些网格作为数组缓冲到视频内存中是否有益,并且只在每一帧向共享者发送 bufferoffset 和 MVP 矩阵,或者这会占用太多 vmem (或每帧差异太小)没有好处?
最佳答案
will this hog too much vmem...?
16 个网格 * 15 个顶点 * 每个顶点 3 个 float (xyz) * 每个 float 4 个字节 ~= 3 千字节。
我想你会没事的。在启动时在 VBO 中拍打它们并称其为好。
关于android - 在启动时将所有静态缓冲区加载到显存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17157825/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!