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我正在使用 Bukkit API 为 Minecraft 开发英雄联盟插件。无论如何,这个问题是普遍存在的。由于《英雄联盟》中有如此多不同的角色,因此无法确定玩家会选择哪一个。那么我到底如何创建一个可以解释这一点的变量呢?
所以我创建了所有角色类都将实现的基本接口(interface):
public interface ChampInterface {
void setUp(Core plugin);
String getName();
ItemStack getItem();
void add(String name);
int getID();
}
接下来,我有一个实现 ChampInterface 的抽象类:
public abstract class ChampTemplate implements ChampInterface{
private String name;
private int ID;
public String getName(){
return name;
}
public int getID(){
return ID;
}
}
最后,将创建扩展抽象类的所有字符,如下所示:
public class MasterYi extends ChampTemplate{
Core plugin;
private String name;
private static List<String> players = new ArrayList<String>();
public MasterYi(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void setUp(Core plugin) {
this.plugin = plugin;
}
@Override
public String getName() {
return "Master Yi";
}
@Override
public ItemStack getItem() {
return new ItemStack(Material.WOOD_SWORD);
}
@Override
public void add(String name) {
players.add(name);
}
}
(忽略核心插件)
现在,每次玩家加入游戏时,都会生成一个 PlayerInfo 类,其中存储所有统计数据。因此,一旦玩家选择了一个角色,该类就必须传递给玩家的 PlayerInfo 实例(为了简单起见,我将传递的类放在构造函数中):
public class PlayerInfo {
private Class<? extends ChampTemplate> champ;
private String name;
public PlayerInfo(String name, Class<? extends ChampTemplate> c){
this.champ = c;
this.name = name;
}
public String getName(){
//somehow say champ.getName() and it would reference the appropriate class
return null;
}
}
现在我们终于可以回答我的问题了。我已将变量“champ”声明为类型 Class,但是,每当我想从 MasterYi 类调用 getID() 的抽象方法时,当我编写“champ.”时,该选项不会出现在下拉列表中。那么如何才能使变量“champ”无论我发送什么字符类都能够访问所有抽象方法和接口(interface)方法呢?
感谢您耐心看完这篇长文,也感谢您提供任何见解或建议! :)
最佳答案
由于MasterYi
扩展了ChampTemplate
,所以它可以用作它的替代品。这意味着您不必检查它是否扩展了它。
private ChampTemplate champ;
public PlayerInfo(String name, ChampTemplate champ){
this.champ = champ;
}
public String getName(){
return champ.getName();
}
然后当你想要制作PlayerInfo
对象时,可以传入MasterYi
对象。
MasterYi my = new MasterYi("Test");
PlayerInfo pi = new PlayerInfo("Bob", my);
您可以从 MasterYi
对象中获取冠军的名称,因为它已被覆盖。
pi.getName(); //Returns "Master Yi"
所以说真的,你不需要检查任何东西。只需存储一个 ChampTemplate
并传入扩展它的任何对象即可。
编辑:使用接口(interface)本身。您可以将接口(interface)实现到主类中,而不是创建一个接口(interface),然后让一个抽象类实现该接口(interface),然后让另一个类最终扩展该接口(interface)。
public interface IChampion {
void setUp(Core plugin);
String getName();
ItemStack getItem();
void add(String name);
int getID();
}
然后让您的MasterYi
(或您添加的任何其他冠军)实现该接口(interface)。
public class MasterYi implements IChampion{
Core plugin;
private String name;
private static List<String> players = new ArrayList<String>();
public MasterYi(String name){
this.name = name;
}
public void setUp(Core plugin) {
this.plugin = plugin;
}
public String getName() {
return "Master Yi";
}
public ItemStack getItem() {
return new ItemStack(Material.WOOD_SWORD);
}
public void add(String name) {
players.add(name);
}
}
现在你没有抽象类了!
要使用上述修复,只需将所有 ChampTemplate
替换为您的界面即可。
private IChampion champ;
public PlayerInfo(String name, IChampion champ){
this.champ = champ;
}
public String getName(){
return champ.getName();
}
获取名称仍然有效!
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