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将 std::vector of Vertices 转换为 float* 的最佳方法是什么?我有 vtx 作为我的原始数据,它包含两个具有位置的顶点,法线和 uv,我有顶点 v 的 std::vector 具有相同的位置,法线和 uv。我想要实现的是使用 std::vector v 将与 vtx 相同的内存布局和数据导入 vtx2。我尝试使用 memcpy 将内存从 v 复制到 vtx2,但是当我打印它们时,它们以不同的方式排序。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Vector3
{
float x;
float y;
float z;
};
struct Vector2
{
float x;
float y;
};
struct Vertex
{
Vector3 position;
Vector3 normal;
Vector2 uv;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
const int n = 16;
float* vtx = new float[n];
// Vertex 1
// Position
vtx[0] = 1.0f;
vtx[1] = 2.0f;
vtx[2] = 3.0f;
// Normal
vtx[3] = 0.1f;
vtx[4] = 0.2f;
vtx[5] = 0.3f;
// UV
vtx[6] = 0.0f;
vtx[7] = 1.0f;
vtx += 8;
// Vertex 2
// Position
vtx[0] = 4.0f;
vtx[1] = 5.0f;
vtx[2] = 6.0f;
// Normal
vtx[3] = 0.2f;
vtx[4] = 0.3f;
vtx[5] = 0.4f;
// UV
vtx[6] = 0.0f;
vtx[7] = 1.0f;
vtx += 8;
for (int i = n; i>0; i--)
{
cout << *(vtx + i * -1) << endl;
}
vector<Vertex> v;
Vertex vt;
// Vertex 1
// Position
Vector3 pos1 = {1.0, 2.0, 3.0};
vt.position = pos1;
// Normal
Vector3 normal1 = {0.1, 0.2, 0.3};
vt.position = normal1;
// UV
Vector2 uv1 = {0.0, 1.0};
vt.uv = uv1;
v.push_back(vt);
// Vertex 2
// Position
Vector3 pos2 = {4.0, 5.0, 6.0};
vt.position = pos2;
// Normal
Vector3 normal2 = {0.2, 0.3, 0.4};
vt.position = normal2;
// UV
Vector2 uv2 = {0.0, 1.0};
vt.uv = uv2;
v.push_back(vt);
float* vtx2 = new float[n];
memcpy(vtx2, &v[0], v.size() * sizeof(Vertex));
for (int i = n; i>0; i--)
{
cout << *(vtx2 + i * -1) << endl;
}
delete[] vtx;
delete[] vtx2;
return 0;
}
最佳答案
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstddef>
using namespace std;
struct Vector3
{
float x;
float y;
float z;
};
struct Vector2
{
float x;
float y;
};
struct Vertex
{
Vector3 position;
Vector3 normal;
Vector2 uv;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
const int n = 16;
float* vtx1 = new float[n];
float* vtx = vtx1;
cout << offsetof(Vertex, normal) << " " << offsetof(Vertex, uv) << " " << sizeof(Vertex) << "\n";
// Vertex 1
// Position
vtx[0] = 1.0f;
vtx[1] = 2.0f;
vtx[2] = 3.0f;
// Normal
vtx[3] = 0.1f;
vtx[4] = 0.2f;
vtx[5] = 0.3f;
// UV
vtx[6] = 0.0f;
vtx[7] = 1.0f;
vtx += 8;
// Vertex 2
// Position
vtx[0] = 4.0f;
vtx[1] = 5.0f;
vtx[2] = 6.0f;
// Normal
vtx[3] = 0.2f;
vtx[4] = 0.3f;
vtx[5] = 0.4f;
// UV
vtx[6] = 0.0f;
vtx[7] = 1.0f;
vtx += 8;
for (int i = n; i>0; i--)
{
cout << *(vtx + i * -1) << endl;
}
cout << "\n";
vector<Vertex> v;
Vertex vt;
// Vertex 1
// Position
Vector3 pos1 = {1.0, 2.0, 3.0};
vt.position = pos1;
// Normal
Vector3 normal1 = {0.1, 0.2, 0.3};
vt.normal = normal1;
// UV
Vector2 uv1 = {0.0, 1.0};
vt.uv = uv1;
v.push_back(vt);
// Vertex 2
// Position
Vector3 pos2 = {4.0, 5.0, 6.0};
vt.position = pos2;
// Normal
Vector3 normal2 = {0.2, 0.3, 0.4};
vt.normal = normal2;
// UV
Vector2 uv2 = {0.0, 1.0};
vt.uv = uv2;
v.push_back(vt);
float* vtx2 = new float[n];
vtx = vtx2;
memcpy(vtx, &v[0], n*sizeof(float));
vtx += n;
for (int i = n; i>0; i--)
{
cout << *(vtx + i * -1) << endl;
}
delete[] vtx1;
delete[] vtx2;
return 0;
}
这里是一些使用 .normal 而不是 .position 的更正代码,它不会通过删除 vtx 来删除随机内存,并且第二个打印循环被固定为显示数组中的数据而不是它前面的 16 字节内存。它还在第一行打印结构大小和偏移量。如果您没有将 12 24 32
作为第一行,则您的编译器会用空白空间填充结构,这会导致您出现问题。您可以使用 struct Vertex __attribute__((packed))
来防止在 GCC 或 clang 上出现这种情况。其他编译器有不同的方法。
关于c++ - 将 std::vector of Vertices 结构转换为 float*,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43989427/
我有这个析构函数,它在运行时产生错误“vector 迭代器不可取消引用”。 gridMatrix 是一个 std::vector * > * > * > * > 我添加了 typename 和 typ
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假设我有一些 vector :v1、v2、v3 假设我还有一个 vector 来保存这些 vList = {v1, v2, v3} 如果我同步了 (vList),这是否意味着 v1、v2 和 v3 也
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如何修改 Vec基于 Vec 中某项的信息没有对向量的不可变和可变引用? 我已尝试创建一个最小示例来演示我的特定问题。在我的真实代码中,Builder struct 已经是其他答案提出的中间结构。具体
这个问题在这里已经有了答案: What is the idiomatic Rust way to copy/clone a vector in a parameterized function? (
在我的程序中,我有一个整数 vector 的 vector 。现在我想从 vector 的 vector 中取出一个 vector 并在另一个 vector 容器中对其进行操作,但是我得到了错误...
我得到一个vector>数据由 OpenCV 提供。由于某些原因(例如偏移/缩放),我需要转换数据 Point至Point2f 。我怎样才能做到这一点? 例如: std::vector > conto
我有一个函数,该函数应使用来自字符串类型的给定 vector vector 中的某些元素初始化来自字符串类型的空 vector vector 。我的语法看起来像这样 std::vector> extr
我得到一个vector>数据由 OpenCV 提供。由于某些原因(例如偏移/缩放),我需要转换数据 Point至Point2f 。我怎样才能做到这一点? 例如: std::vector > conto
这里有很多类似的问题,但我没有真正找到任何可以特别回答我的问题的问题。 我有一个 vector 的 vector 作为类的属性。另一个属性是 bucket_count。我想将 vector 的 vec
如果我像这样创建一个 vector 的 vector : std::vector> myVectorOfVectors; 然后用一些东西填充它: std::vector myVector1; myVe
我正在用 C++ 编写自定义 vector 类。我对这样的代码有疑问: vector vec; vec.push_back(one); vec.push_back(two);
这是我发布的问题 c++ program for reading an unknown size csv file (filled only with floats) with constant (b
vector> a; for (int i=0;i v(i+1); iota(v.begin(),v.end(),1); a.push_back(v); } a.erase(a.beg
也许已经晚了,但我不明白为什么我会得到一个超出此代码范围的 vector 下标: int m = 3; int n = 2; std::vector> path(m, std::vector(n, 0
这个问题真的很奇怪,我似乎找不到任何导致它的原因。 所以这里有一个赋值运算符重载函数,鸟类和哺乳动物都是 vector 。 (下面是类) const Register& Register::opera
我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
我正在尝试将这些 vector 中的一些数据写入文本文件。当我运行代码时,它返回运行时错误。 Category、Product、Cart、Customer和Address都是struct 包含每个 g
显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行 vector> 时的性能问题与 vector*> ,尤其是在 C++ 中。具体来说: 假设您的外部 vector 已满,您想要开始将元素插入到第一个内部
我是一名优秀的程序员,十分优秀!