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我正在尝试将 setter 和 getter 函数添加到我的类中。
在我看来,这样做会让我的类(class)看起来更整洁。
我想知道哪种方法更好,使用宏还是使用模板,哪种更快?
#define PropertyM(type, var) \
private: \
type _##var; \
public: \
type Get##var() { return _##var; }\
void Set##var(type val) { _##var = val; }
template<typename T>
class Property
{
protected:
T m_val;
public:
inline Property() {}
inline Property(T val) { m_val = val; }
inline void Set(const T &a) { m_val = a; }
inline T Get() { return m_val; }
operator T() { return m_val; }
T &operator=(const T &a) { return m_val = a; }
};
class Test
{
public:
Test();
~Test();
Property<float> TemplateFloat;
PropertyM(float, MacroFloat)
};
Test::Test() : TemplateFloat(0.f), _MacroFloat(0.f)
{
// Just a example
if (TemplateFloat != 1.f)
TemplateFloat = 1.f;
if (TemplateFloat.Get() != 2.f)
TemplateFloat.Set(2.f);
if (GetMacroFloat() != 1.f)
SetMacroFloat(1.f);
}
Test::~Test()
{
}
最佳答案
从客户端功能的角度来看,
Property<float> TemplateFloat;
再好不过了
float myFloat;
您公开了一个成员变量并让用户直接使用该成员变量。
宏不仅提供了一个private
成员变量,还提供了一个public
getter函数和一个public
setter函数。
基于此,我认为宏方法更好。
关于C++ class property setter getter Macro vs 模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44037870/
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