- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个团体和里面的 Actor 。我向整个组添加移动和缩放 Action 。搬家效果很好,但我在缩放方面遇到了问题——它不会影响 child 。我认为我的小组课上的绘图方法有问题,但我不知道是什么问题。
小组类(class):
public class LevelDetails extends Group{
float x;
float y;
TextureRegion texture;
Button button;
Button imgPrev;
Button stageName;
public LevelDetails(float x, float y, int state, TextureRegion texture){
this.x = x;
this.y = y;
float textureWidth = texture.getRegionWidth();
float textureHeight = texture.getRegionHeight();
this.texture = texture;
this.setBounds(x, y, textureWidth, textureHeight);
this.setPosition(x, y);
this.addAction(Actions.scaleBy(.75f, .75f, .5f,Interpolation.fade));
button = new Button(Assets.buttonTextReg, (int)(this.getX()+this.getWidth()/2-Assets.buttonTextReg.getRegionWidth()/2), 50, Assets.buttonTextReg.getRegionWidth(), Assets.buttonTextReg.getRegionHeight());
button.setBounds((int)(this.getX()+this.getWidth()/2-Assets.buttonTextReg.getRegionWidth()/2), 50, Assets.buttonTextReg.getRegionWidth(), Assets.buttonTextReg.getRegionHeight());
this.addActor(button);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha){
batch.draw(texture, this.getX(), this.getY(), this.getOriginX(),this.getOriginY(), texture.getRegionWidth(), texture.getRegionHeight(),
this.getScaleX(), this.getScaleY(),this.getRotation());
drawChildren(batch, parentAlpha);
}
}
Actor 类别:
public class Button extends Actor{
TextureRegion texture;
int x;
int y;
public Button (TextureRegion texture, int x, int y, int width, int height){
this.x = x;
this.y = y;
this.texture = texture;
this.setPosition(x, y);
this.setBounds(this.getX(), this.getY(), texture.getRegionWidth(), texture.getRegionHeight());
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha){
batch.draw(texture, this.getX(), this.getY()+this.getParent().getY(), texture.getRegionWidth(), texture.getRegionHeight());
}
}
最佳答案
好的,我解决了这个问题,也许会对某人有所帮助。
需要调用组类方法applyTransform()。现在缩放工作正常,但出现了一些移动问题 - 我认为需要修复起源。
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha){
batch.draw(texture, this.getX(), this.getY(), this.getOriginX(),this.getOriginY(), texture.getRegionWidth(), texture.getRegionHeight(), this.getScaleX(), this.getScaleY(),this.getRotation());
applyTransform(batch, computeTransform());
drawChildren(batch, parentAlpha);
resetTransform(batch);
}
关于java - libGdx - 缩放组不会影响子级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28974169/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!