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tlhelp32.h 不包含 windows.h 本身是有原因的吗?我一直在与大量的编译器错误作斗争,因为我在包含 tlhelp32.h 之后包含了 windows.h。这是设计决定还是出于什么原因?我是 C++ 的新手,所以我不明白。如果 header 具有依赖项,则应包含它们。
#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <tchar.h>
std::vector<unsigned long> GetProcessIdsHelper()
{
std::vector<ULONG> result;
auto snapshotHandle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
if (snapshotHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
return result;
PROCESSENTRY32 processEntry;
if (!Process32First(snapshotHandle, &processEntry))
return result;
do
result.push_back(processEntry.th32ProcessID);
while (Process32Next(snapshotHandle, &processEntry));
return result;
}
最佳答案
大多数其他 Windows header 没有 #include <windows.h>
,但想当然地认为你已经这样做了。
据我所知,“原因”是他们基本上假设除 Windows.h(及其包含的标题)之外的每个文件的第一行是 #include <windows.h>
, 所以检查它会浪费时间。
这基本上归结为两种不同风格的碰撞。我称之为“传统”C View 的是每个 header 只是 定义了自己的实体。如果它使用来自其他文件的实体,编写源代码的人应该知道所有的标题,以及它们需要包含的顺序。这让图书馆作者的生活变得简单,但代价是(经常)让他们制作的图书馆更难让用户实际使用。
当 C 委员会开始标准化 C 时,他们或多或少地拒绝了这种方法,而是选择了一种方法,其中每个 header 从用户的角度来看都是独立的,并且(在几乎所有情况下)包含一个 header 是幂等的(即,直接或间接地重复包含相同的 header 不会导致问题)。这通常会使使用图书馆的人的生活变得更简单,但代价是让图书馆作者的生活变得更加困难。
Windows.h 本身有点倾向于后者,但许多依赖于它的其他 header 更倾向于前者(至少在 windows.h 的特定情况下)。
关于c++ header 本身不包含依赖 header ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44678183/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!