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c++ - 如果我这样写我的单例类会导致什么错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:30:40 25 4
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class Singleton {
public:
static Singleton *getInstance() {
return &singleton;
}
private:
Singleton();
~Singleton();
private:
static Singleton singleton;
};

有人说,这会导致一些讨厌的错误。但是这会导致什么错误呢?不使用指针可以很好地避免双重检查锁定模式。

最佳答案

像这样的错误

SomethingElse.cpp

class SomethingSingleton {
public:
SomethingSingleton() {
auto* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->whatever();
}
~SomethingSingleton() {
auto* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->whatever();
}
};
static SomethingSingleton something;

C++ 没有指定跨两个翻译单元的构造顺序(在这种情况下,大致等同于不同的实现文件,一个是你的单例,一个是我的)

现在如果运行时决定在我的之前销毁你的单例(即在我的之后构造它),那么我的单例将尝试在它的析构函数和构造函数中使用你的单例。然后是 undefined behavior 紧随其后。


现在,如果您没有在翻译单元中将其设为静态全局变量,并且使用了静态函数作用域(可以使用 DCLP),那么 C++ 运行时将在我的之前构建您的单例,并在我的之后销毁您的单例,并且这是很好的执行顺序 🙂


另请注意,在某些实现中,如果您不使用 -pthread 链接,编译器可以自由地不为 DCLP 放入代码,因此您可能无论如何都不会得到您担心的成本。

另请注意,真正导致线程代码变慢的是争用,如果您没有争用,那么大多数互斥锁的实现都使用所谓的 futex。 ,这使得无争用情况能够尽可能避免系统调用。因此,如果您考虑到这一点,那么这也不是什么大问题。

但是如果您仍然担心静态局部变量是个问题,那么请谨慎使用您使用的任何解决方案,并确保它不会严重爆炸。基本上我想表达的观点是,信任编译器


但是如果你仍然想避免函数作用域静态,那么使用这样的代码

static Something& get() {
if (!something_instance) {
something_instance = std::unique_ptr<Something>(new Something{});
}
return *something_instance;
}

请注意,我在这里没有使用std::make_uniquefor this interesting reason .

另请注意,如果您像这样全局构造一个 unique_ptr

std::unique_ptr<Singleton> Singleton::singleton_instance{};

It is a part of static initialization and not dynamic initialization .因此不容易发生 UB。它保证在构造任何单例(使用 singleton_instance ptr)之前发生。


另请查看 static initialization fiasco

关于c++ - 如果我这样写我的单例类会导致什么错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44838641/

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