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我正在尝试使用 Canvas
绘制一个扭曲的矩形。我试过使用 Path
绘制直线,然后使用 arcTo()
,但我不知道应该使用哪些值。如何绘制与图像中的形状相似的形状?
编辑:这段代码不起作用,它画了一条直线。
Path path = new Path();
path.moveTo(width/2-10, (height/2)+130);
path.lineTo(width/2-12, (height/2)+170);
float x1 = width/2-12; //228
float y1 = height/2+170; //570
float x3 = width/2-70; //170
float y3 = height/2+140; //540
float x2 = (x3+x1)/2; //199
float y2 = (y3+y1)/2; //555
path.quadTo(x1, y1, x2, y2);
Paint paint = new Paint()
{
{
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setColor(Color.YELLOW);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeWidth(3.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
mCanvas.drawPath(path, paint);
最佳答案
这是我发现的一个有趣的解决方案 here :
您可以为此使用 Path.quadTo() 或 Path.cubicTo()。可以在 SDK 示例 (FingerPaint) 中找到示例。在您的情况下,您只需要计算中间点,然后将您的三个点传递给 quadTo()..
一些代码给你:
只创建一次绘制对象(例如在您的构造函数中)
Paint paint = new Paint() {
{
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeWidth(3.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
final Path path = new Path();
path.moveTo(x1, y1);
final float x2 = (x3 + x1) / 2;
final float y2 = (y3 + y1) / 2;
path.quadTo(x2, y2, x3, y3);
canvas.drawPath(path, paint);
来自文档 here :
public void cubicTo (float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
从最后一个点添加一个立方贝塞尔曲线,接近控制点 (x1,y1) 和 (x2,y2),并在 (x3,y3) 结束。如果没有为此轮廓进行 moveTo() 调用,则第一个点自动设置为 (0,0)。
参数x1 三次曲线上第一个控制点的 x 坐标
y1 三次曲线上第一个控制点的y坐标
x2 三次曲线上第二个控制点的 x 坐标
y2 三次曲线上第二个控制点的y坐标
x3 三次曲线终点的 x 坐标
y3三次曲线终点的y坐标
编辑:在您的情况下,我认为您应该将代码更改为:
final Path path = new Path();
path.moveTo(width/2-12, (height/2+170);
float x1 = width/2-12; //228
float y1 = height/2+170; //570
float x3 = width/2-70; //170
float y3 = height/2+140; //540
float x2 = (x3+x1)/2 + 14.5; //213.5
float y2 = (y3+y1)/2 + 7.5; //562.5
path.quadTo(x2, y2, x3, y3);
Paint paint = new Paint()
{
{
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setColor(Color.YELLOW);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeWidth(3.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
mCanvas.drawPath(path, paint);
关于android - 绘制扭曲的矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17650313/
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