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我知道当我用 new 初始化一个指针时,我需要删除指针,否则会发生内存泄漏。我有一个这样设置的类:
class foobar
{
private:
//! Pointer to the global nodal list
int *p_test1;
//! Pointer to the global block label list
int *p_test2;
public:
foobar(int *test1, int *test2)
{
p_test1 = test1;
p_test2 = test2;
}
~foobar()
{
delete p_test1;
delete p_test2;
}
};
现在,当调用析构函数时,程序崩溃并且控制台显示程序退出并返回代码 -6。
调试窗口指出:
程序接收信号SIGABRT
当我完成调用堆栈时,最后一项是析构函数。堆栈似乎试图释放内存但失败了。
我想知道为什么会这样?使用类设置释放内存的首选方法是什么。
作为旁注,如果我在析构函数中注释掉代码,当 foobar 类的实例完成时,指针当然不会被释放。但是,当我调用该类的另一个实例时(假设实例的创建是由用户按下 GUI 上的按钮决定的),程序就会崩溃。再说一遍,这是为什么呢?我有一种感觉,这与没有正确销毁指针有关。
最佳答案
正如评论中提到的,这个例子中没有new,所以很难解释new
和delete
之间的平衡。
规则是如果你新建一个指针,你应该删除它。
int * p = new int( 5 );
std::cout << "The value of p is " << *p << std::endl;
delete p;
但是,如果你使用了一个对象,因为你没有新建它,你不应该(通常)删除它。
void somefunction( int * p )
{
std::cout << "The value of p is " << *p << std::endl;
delete p; // this looks smelly - deleting a pointer which was allocated.
}
为了尝试简化这个问题(我应该删除哪些指针),现代 C++ 有一些很好的指南。
RAII 将资源放入类中。完整的类(与指针相反)具有非常清晰的生命周期。当它因为超出范围而被销毁时,将调用析构函数。
class PointerHolder {
int * mp;
public:
PointerHolder( int value ) : mp( NULL) {
mp = new int( value );
}
~PointerHolder() {
delete mp;
}
}
虽然上面的例子打破了5的规则。
上面 PointerHolder 的问题是它没有实现所有 5 个特殊运算符。
PointerHolder a( 12 );
PointerHolder b( 10 );
a = b; // What is going to happen?????
a获取b的指针的值,销毁秒时,是对同一 block 内存的第二次delete,程序崩溃。
5 条规则,如果您实现了析构函数
、移动运算符
、复制构造函数
或运算符=
你应该实现(或删除所有这些)。
在这种情况下,删除移动和复制运算符将生成一个简单的 unique_ptr
。
零规则是,如果一个类实现了所有运算符,或者一个都没有实现,则该类的可重用性更高。
如果您只需要实现部分运算符,您可能没有确定“资源”——它应该是一个包含所有 5 个重载运算符的类。
自 C++11 起,new 和 delete 的使用被认为仅限于库编写者。由于使用 std::shared_ptr
和 std::unique_ptr
为您管理 new
delete
生命周期,所以您可以专注于手头的问题。
关于c++ - 删除这些指针时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46518537/
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