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我一直在为我的一门课开发蛇程序。除了一个小问题外,它运行完美:在 View
中(扩展 JLabel
)我将背景设置为 Color.WHITE
, opaque
至true
和 Color.GREEN
的边界在构造函数中。这些行似乎都不影响 GUI。
这是代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JLabel;
public class View extends JLabel {
private Snake snake;
private Fruit fruit;
private Game game;
public View(int size, Game g) {
int W = Game.SIZE * Snake.SIZE;
int H = Game.SIZE * Snake.SIZE;
this.setOpaque(true);
this.setBounds((Game.WIDTH-W)/2, (Game.HEIGHT-H)/2, W, H);
this.setBackground(Color.WHITE);
this.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GREEN));
snake = new Snake(Snake.SIZE, Snake.SIZE);
fruit = new Fruit();
game = g;
}
public void start() {
boolean flag = true;
snake.start();
while(flag) {
snake.move();
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void move(int dir) {
snake.move(dir);
}
public void doDrawing(Graphics2D g) {
int s = snake.SIZE;
int fx = fruit.getX();
int fy = fruit.getY();
g.setColor(Game.SNAKE_COLOR);
Snake sn = snake;
boolean flag = true;
while(flag) {
g.fillRect(sn.getX(), sn.getY(), s, s);
if(sn.hasTail()) {
sn = sn.getTail();
}
else flag = false;
}
g.setColor(Game.FRUIT_COLOR);
g.fillRect(fx, fy, s, s);
if(snake.getX() == fx && snake.getY() == fy) {
snake.ate();
fruit.create();
}
}
public void paint(Graphics g) {
game.repaint();
Graphics2D d = (Graphics2D) g;
doDrawing(d);
}
}
最佳答案
您正在重写 paint
方法,但从未调用 super.paint()
让父类执行其绘制操作。 More information available here.
其他一些改进建议:
您应该重写 paintComponent()
,而不是使用 paint()
,并在该方法的第一行之一中调用父级绘画例程super.paintComponent(g)
.
您可能会考虑扩展 JPanel
或 JComponent
而不是 JLabel
,因为您似乎没有使用此类的任何功能。
不要在绘画方法中调用 repaint
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!