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我加载一个文本文件,然后根据它的数据创建动态分配的对象,然后将它们的指针存储在一个 vector 中,并根据每个对象类型将其存储在另外两个容器之一中,我有两个问题:首先:如果我在读取文件函数中声明并初始化对象,然后将指针添加到 vector 中,那么在我删除它之前,该对象是否可以在函数外部使用?如果没有,解决方案是什么?第二:我使用以下函数释放内存:
for (int it = 0; it < phongItems.size(); it++) {
delete phongItems[it];
phongItems[it] = nullptr;
}
所以我从包含所有对象的主容器中删除对象,我是否必须对具有相同指针的其他容器执行此操作?
注意:我在这一点上不是很强,所以如果有误解请澄清,希望少投反对票。
编辑:
我使用以下方法加载文本文件,我迭代它的行,然后每一行都应该创建一个项目,该项目必须添加到一个 vector 中以备后用:
void Game::loadLevel(std::string file) {
initAssets(mgr, dataPath, file);
std::string line;
ifstream f(dataPath + file);
if (!f.is_open())
LOGE("game error while opening file %s", file.c_str());
while (getline(f, line)) {
std::vector<std::string> tokens;
sSplit(line, ' ', tokens);
if (tokens[0] == "MESH") {
std::vector<std::string> typeToken;
sSplit(tokens[2], '=', typeToken);
std::vector<std::string> nameToken;
sSplit(tokens[1], '=', nameToken);
std::vector<std::string> countToken;
sSplit(tokens[3], '=', countToken);
std::vector<std::string> matrixToken;
sSplit(tokens[4], '=', matrixToken);
int count = atoi(countToken[1].c_str());
//if I declare the pointer here and added it to the vector I can't use it later
StaticItem* item;
std::vector<GLfloat> mToken;
fSplit(matrixToken[1], ',', mToken);
item = new StaticItem(*engine, "/models/" + nameToken[1] + ".obj",nullptr,0);
item->narrow = true;
engine->addItem(item, true, true);
}
}
if (f.bad())
LOGE("game error while reading file %s", file.c_str());
f.close();
}
void Engine::addItem(EngineItem* item, bool collision, bool loader) {
if (collision)
collisionItems.push_back(item);
if (loader)
loadItems.push_back(item);
phongItems.push_back(item);
}
如果我使用智能指针或原始指针,函数完成后指针将超出范围,这是什么想法?
最佳答案
许多问题合二为一,但我会尽力解释。
if I declare and initialize the object inside the read file function then added the pointer to the vector, will this object be available outside the function until I delete it or not?
是的,如果对象是在堆上创建的(使用 new),它将可以从提到的 vector 中获得。
so I delete the objects from the main container which contains all objects, must I do that for the other containers which have the same pointers or not?
删除或取消引用(使用)已删除的指针是错误的,您应该只从 vector 中删除指针,以防止它被进一步使用。
if I use smart pointers or raw pointers the pointer will be out of scope after the function finishes, so which is the idea?
如果您将使用智能指针,则视情况而定。在 vector 中存储非智能指针是无用的,因为对象将在您指向时被删除。所以你应该把共享指针放在 vector 中,在这种情况下,直到任何共享指针存在,对象才会被删除。
总而言之,我敢打赌使用共享指针是最好的解决方案。创建共享指针,将其放入您需要的任何 vector 中。当你想删除对象时,只需从任何 vector 中删除共享,对象将被自动删除。
关于C++ 删除指向动态分配对象的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47508333/
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