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c++ - SFML (C++) 中的正确碰撞

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:26:46 25 4
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因此,我进行了一项测试,以了解碰撞在 SFML 中的运作方式。我制作了这段代码:

if (floor.getGlobalBounds().intersects(SuperMario.getGlobalBounds())) // Floor
{
SuperMario.setPosition(SuperMario.getPosition().x, floor.getPosition().y - SuperMario.getOrigin().y);
IsTouching = true;
}

正如代码所暗示的那样,当马里奥接触地板物体时,他会改变自己的位置,并传送到地板上方。

但是,这会产生以下副作用,如下图所示。 2nd image

enter image description here

请注意,“绿框”是我之前提到的地板对象。另外,忽略图1中的“左”字,我指的是“右”。

当然,这种行为是有意为之(即不是错误),但它是不需要的。

所以我的问题是:如何消除这种“副作用”?我的意思是,我怎样才能修改我的代码,这样当马里奥接触到地板的两侧时,他就不会传送到地板上方(让平台工作像一个合适的平台一样)?我希望马里奥被盒子挡住,而不是被传送。

更新:所以现在,我有这个:

for (unsigned int i = 0; i <= solidObjects.size() - 1; i++)
{
if (solidObjects[i].getGlobalBounds().intersects(SuperMario.getGlobalBounds()))
{
if (SuperMario.getPosition().x - solidObjects[i].getPosition().x < SuperMario.getPosition().y - solidObjects[i].getPosition().y)
{
SuperMario.setPosition(solidObjects[i].getPosition().x - SuperMario.getOrigin().x, SuperMario.getPosition().y);
IsTouching = false;
}
else if (SuperMario.getPosition().y - solidObjects[i].getPosition().y < SuperMario.getPosition().x - solidObjects[i].getPosition().x)
{
SuperMario.setPosition(SuperMario.getPosition().x, solidObjects[i].getPosition().y - SuperMario.getOrigin().y);
IsTouching = true;
}
else if (SuperMario.getPosition().x - solidObjects[i].getTextureRect().width < SuperMario.getPosition().y - solidObjects[i].getPosition().y)
{
SuperMario.setPosition(solidObjects[i].getTextureRect().width + SuperMario.getOrigin().x, SuperMario.getPosition().y);
IsTouching = false;
}
}
else
{
IsTouching = false;
}
}

但是,有一个问题。当马里奥接触到地板的两侧时,他会粘在地板上,这意味着他无法向右移动。

如果我不够清楚,请指出我应该补充或澄清的内容。

最佳答案

这感觉真的很奇怪,因为您通常会定义实心区域,而不是玩家可以在其中行走的区域。毕竟你会希望你的玩家跳起来,而不是让他们粘在地上。

剩下的就很简单了:

  • 遍历所有实体对象并确定播放器和实体矩形是否重叠。
  • 如果是,请确定哪个距离更小(x 或 y)。这使您可以确定移动播放器的轴。
  • 确定玩家离开实地区域的哪个方向更快,即向哪个方向插入玩家。
  • 将玩家推向计算出的方向并重复检查。

根据您的 map 复杂性,这可能会变得相当复杂,因此您很可能需要一些排序/空间化来减少比较次数(例如跳过检查不可能/遥远的形状)。

关于c++ - SFML (C++) 中的正确碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48046155/

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