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免责声明:如果我在这篇文章中提出任何虚假声明,请纠正我。
考虑一个包含八个 bool 成员变量的结构。
/*
* Struct uses one byte for each flag.
*/
struct WithBools
{
bool f0 = true;
bool f1 = true;
bool f2 = true;
bool f3 = true;
bool f4 = true;
bool f5 = true;
bool f6 = true;
bool f7 = true;
};
分配给每个变量的空间是一个字节长度,如果变量单独用作标志,这似乎是一种浪费。就变量而言,减少这种空间浪费的一种解决方案是将八个标志封装到一个 unsigned char 成员变量中。
/*
* Struct uses a single byte for eight flags; retrieval and
* manipulation of data is achieved through accessor functions.
*/
struct WithoutBools
{
unsigned char getFlag(unsigned index)
{
return flags & (1 << (index % 8));
}
void toggleFlag(unsigned index)
{
flags ^= (1 << (index % 8));
}
private:
unsigned char flags = 0xFF;
};
标志是通过检索和操作的。按位运算符,结构为用户提供了一个接口(interface)来检索和操作标志。虽然标志大小已经减少,但我们现在有两个额外的方法可以增加结构的大小。我不知道如何对这种差异进行基准测试,因此我无法确定上述结构之间是否存在任何波动。
我的问题是:
1) 这两个结构之间的空间差异可以忽略不计吗?
2) 通常,这种通过将 bool 值压缩成单个字节来“优化” bool 值集合的方法是个好主意吗?在嵌入式系统上下文中或其他情况下。
3) C++ 编译器是否会进行这样的优化,在可能和适当的情况下压缩 bool 集合。
最佳答案
we now have the two additional methods that add to the size of the struct
方法是代码,不会增加结构的大小。只有数据构成结构的大小。
3) Would a C++ compiler make such an optimisation that compacts a collection of bools wherever possible and appropriate.
那是响亮的“不”。不允许编译器更改数据类型。
1) Would the difference in space between these two structs be negligible?
不,这两种方法之间肯定存在大小差异。
2) Generally, is this approach of "optimising" a collection of bools by compacting them into a single byte a good idea? Either in an embedded systems context or otherwise.
通常是的,为标志建模的惯用方法是在无符号整数内进行按位操作。根据所需标志的数量,您可以使用 std::uint8_t
、std::uint16_t
等。
然而,最常见的建模方法不是像您所做的那样通过索引,而是通过掩码。
关于c++ - Bool 标志与 Unsigned Char 标志,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48290800/
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