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我正在尝试获取准确的公式以计算 Canvas 中的 CSS border-radius 属性。我已经尝试过并在 javascript 中有一个示例(见下文),但没有成功。
看来浏览器还在加一些适配来调整边框。我无法识别它们。所以我检查了 Gecko 布局引擎的来源,但我不确定在哪里可以找到这个公式(在来源中)。
它可能在 layout/painting/nsCSSRenderingBorders.cpp
中,但仍然有很多代码,而且它是 C++(我没有那种语言的技能)
查看 Gecko 存储库:https://github.com/mozilla/gecko-dev
所以,如果有人可以帮助我实现这种适应,或者给我计算边界半径“弧度,方向”的代码块? (在壁虎中)我能做到。
Javascript/HTML 代码段(当前,接近良好改编)
(红色形状 = Canvas 形状,绿色形状 = HTML 形状)
我正在使用这个函数来绘制形状:ctx.constructor.prototype.fillRoundedRect
这个函数为了接近浏览器适配:correctRadius
正如您将看到的,当 TopLEFT、TopRight 和 BottomLEFT slider 处于最大值时,我得到了这个结果。浏览器(绿色)完美地呈现了它,而我的浏览器(红色)呈现得很糟糕。
查看下面的片段
// Ctx
var ctx = document.getElementById("rounded-rect").getContext("2d");
function correctRadius(r, w, h) {
if (r.tl + r.tr > w) {
r.tl -= (r.tl + r.tr - w) / 2;
r.tr = w - r.tl;
}
if (r.bl + r.br > w) {
r.br -= (r.br + r.bl - w) / 2;
r.bl = w - r.br;
}
if (r.tl + r.bl > h) {
r.tl -= (r.tl + r.bl - h) / 2;
r.bl = h - r.tl;
}
if (r.tr + r.br > h) {
r.tr -= (r.tr + r.br - h) / 2;
r.br = h - r.tr;
}
}
//Round rect func
ctx.constructor.prototype.fillRoundedRect =
function (xx, yy, ww, hh, rad, fill, stroke) {
correctRadius(rad, ww, hh);
if (typeof(rad) === "undefined") rad = 5;
this.beginPath();
this.moveTo(xx, yy);
this.arcTo(xx + ww, yy, xx + ww, yy + hh, rad.tr);
this.arcTo(xx + ww, yy + hh, xx, yy + hh, rad.br);
this.arcTo(xx, yy + hh, xx, yy, rad.bl);
this.arcTo(xx, yy, xx + ww, yy, rad.tl);
if (stroke) this.stroke(); // Default to no stroke
if (fill || typeof(fill) === "undefined") this.fill(); // Default to fill
};
ctx.fillStyle = "red";
ctx.strokeStyle = "#ddf";
var copy = document.getElementById('copy');
var tl = document.getElementById('tl');
var tr = document.getElementById('tr');
var bl = document.getElementById('bl');
var br = document.getElementById('br');
var off = document.getElementById('off');
function test() {
ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
/* 1.Top left */
/* 2. Top right */
/* 3. Bottom right */
/* 4. Bottom left */
var borders = [tl.value, tr.value, br.value, bl.value].join('px ') + 'px';
copy.style.borderRadius = borders;
var copyRad = borders.replace(/px/g, '').split(' ').map(function (a) {
return parseInt(a)
});
var rad = {
tl: copyRad[0],
tr: copyRad[1],
br: copyRad[2],
bl: copyRad[3]
};
var o = +off.value;
ctx.fillRoundedRect(15 + o, 15 + o, 100, 100, rad);
}
tl.oninput = test;
tr.oninput = test;
bl.oninput = test;
br.oninput = test;
off.oninput = test;
test();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="display:inline-block; position: absolute;
left:120px;top:120px; width: 100px; height: 100px; background:green;
border-radius: 10px 5px 10px 20px;" id="copy">
</div>
<canvas style="display: inline-block; position: absolute; zindex:0; left:0; top:0;" id="rounded-rect" width="600" height="500">
</canvas>
<div style="top: 300px; position:absolute; z-index: 1;">
<label>
Top left
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="tl"></label><br/>
<label>
Top right
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="tr"></label><br/>
<label>
Bottom left
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="bl"></label><br/>
<label>
Bottom right
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="br"></label><br/>
<label>
Offset
<input type="range" min="1" max="200" value="0" class="slider" id="off"></label><br/>
</div>
</body>
</html>
最佳答案
问题出在您的 correctRadius
函数上。如您所见,您不止一次重新计算值,这是不正确的。
让我们以 TopLeft、TopRight 和 BottomLeft 设置为最大值 (100px) 为例:
1) 您将考虑第一个条件,并像这样更新您的值:
左上角 = 50px | TopRight = 50px(这些是正确值)
2) 现在您将考虑第三个条件,因为您有 TL+TB (100px + 50px) > h (100px) 并且您将像这样更新值:
左上角 = 25 像素 | BottomLeft 75px(这些是错误的值,正确的应该是两者的 50px)
因此您不必单独计算值,您应该考虑所有这些值,并根据初始值对每一侧进行一次计算。
思路是考虑相邻两边之差的最大值。让我们考虑上面的相同示例,并像这样创建 3 个不同的值:
TL = 100 像素 | TR = 90px | BL = 100px | BR = 0px
TL 与 TR 和 BL 相邻:
190px > 100px
,因此 TL = 45px200px > 100px
并且这个 TL = 50px所以我们应该考虑最大值50px。我们对另一边做同样的事情。
完整代码如下:
// Ctx
var ctx = document.getElementById("rounded-rect").getContext("2d");
function correctRadius(r, w, h) {
var tl=r.tl;
var tr=r.tr;
var br=r.br;
var bl=r.bl;
r.tl -= Math.max(Math.max((tl + tr - w)/2,0),
Math.max((tl + bl - h)/2,0));
r.tr -= Math.max(Math.max((tr + tl - w)/2,0),
Math.max((tr + br - h)/2,0));
r.br -= Math.max(Math.max((br + bl - w)/2,0),
Math.max((br + tr - h)/2,0));
r.bl -= Math.max(Math.max((bl + br - w)/2,0),
Math.max((bl + tl - h)/2,0));
}
//Round rect func
ctx.constructor.prototype.fillRoundedRect =
function (xx, yy, ww, hh, rad, fill, stroke) {
correctRadius(rad, ww, hh);
if (typeof(rad) === "undefined") rad = 5;
this.beginPath();
this.moveTo(xx, yy);
this.arcTo(xx + ww, yy, xx + ww, yy + hh, rad.tr);
this.arcTo(xx + ww, yy + hh, xx, yy + hh, rad.br);
this.arcTo(xx, yy + hh, xx, yy, rad.bl);
this.arcTo(xx, yy, xx + ww, yy, rad.tl);
if (stroke) this.stroke(); // Default to no stroke
if (fill || typeof(fill) === "undefined") this.fill(); // Default to fill
};
ctx.fillStyle = "red";
ctx.strokeStyle = "#ddf";
var copy = document.getElementById('copy');
var tl = document.getElementById('tl');
var tr = document.getElementById('tr');
var bl = document.getElementById('bl');
var br = document.getElementById('br');
var off = document.getElementById('off');
function test() {
ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
/* 1.Top left */
/* 2. Top right */
/* 3. Bottom right */
/* 4. Bottom left */
var borders = [tl.value, tr.value, br.value, bl.value].join('px ') + 'px';
copy.style.borderRadius = borders;
var copyRad = borders.replace(/px/g, '').split(' ').map(function (a) {
return parseInt(a)
});
var rad = {
tl: copyRad[0],
tr: copyRad[1],
br: copyRad[2],
bl: copyRad[3]
};
var o = +off.value;
ctx.fillRoundedRect(15 + o, 15 + o, 100, 100, rad);
}
tl.oninput = test;
tr.oninput = test;
bl.oninput = test;
br.oninput = test;
off.oninput = test;
test();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="display:inline-block; position: absolute;
left:120px;top:120px; width: 100px; height: 100px; background:green;
border-radius: 10px 5px 10px 20px;" id="copy">
</div>
<canvas style="display: inline-block; position: absolute; zindex:0; left:0; top:0;" id="rounded-rect" width="600" height="500">
</canvas>
<div style="top: 300px; position:absolute; z-index: 1;">
<label>
Top left
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="tl"></label><br/>
<label>
Top right
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="tr"></label><br/>
<label>
Bottom left
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="bl"></label><br/>
<label>
Bottom right
<input type="range" min="1" max="100" value="0" class="slider" id="br"></label><br/>
<label>
Offset
<input type="range" min="1" max="200" value="0" class="slider" id="off"></label><br/>
</div>
</body>
</html>
关于javascript - Gecko - CSS 布局边框半径 - Javascript 转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48466238/
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