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我想使用 node.js 构建自己的多人游戏服务器,并将代码部署到 Heroku 上。我的问题是,如果我描述的那样是可能的:)
我希望来自 Android 游戏的玩家能够连接到速度非常快(不一定是实时)的游戏服务器。游戏服务器应该能够将它们分组到房间( channel )中,并且当它们在房间中时,它们应该能够发布和订阅。也就是说,我希望玩家通过 node.js 服务器交换游戏信息。
在服务器上,node.js与 ws应该用于让 WebSocket 服务器监听这样的客户端事件:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
var clientList = {};
wss.on('connection', function(ws) {
ws['AUTH'] = getGUID();
clientList[ws['AUTH']] = ws; // ws['AUTH'] has joined the server
ws.on('message', function(message) {
for (var clientID in clientList) {
clientList[clientID].send(message);
}
});
ws.on('close', function() {
delete clientList[ws['AUTH']]; // ws['AUTH'] has left the server
}
ws.send('something');
});
function getGUID() {
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c) {
var r = Math.random()*16|0, v = c == 'x' ? r : (r&0x3|0x8);
return v.toString(16);
});
}
在客户端,我想使用 autobahn.ws (哪一部分?WAMP?PubSub 还是 RPC?)与该游戏服务器通信。
如果这行得通,这几行代码就有了一个非常基本的版本的 Pusher 和 PubNub 等服务,对吧?必须添加 channel 、身份验证等。
如果上面的代码可以实现,它是否也适用于 Heroku?
clientList
) 还是我必须在它们之间同步?如何?使用 cluster API ?最佳答案
关于android - 在 Heroku 上使用 node.js 的 Pusher/PubNub 替代方案,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18229077/
我们想在 Pubnub 的聊天 channel 中创建消息线程。例如,某人可以通过“创建线程”并开始聊天来响应 channel 中的特定消息。是否有规定的方法来模拟这种行为?如果是这样,您能否引用文档
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!