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我正在尝试通过简单的单击来更改类绘制中的颜色。我尝试打印该声明以查看它是否会重新绘制,但它根本没有重新绘制。点击有效。有谁知道为什么会发生这种情况?这是到目前为止的代码。
Monster firstmonster;
Monster secondmonster;
void setup() {
size(600,400);
firstmonster = new Monster(100,200);
secondmonster = new Monster(300,200);
firstmonster.draw();
secondmonster.draw();
noLoop();
}
class Monster {
float xpos;
float ypos;
boolean isAngry;
int timeAngry;
Monster(float x, float y) {
xpos = x;
ypos = y;
isAngry = false;
timeAngry = 0;
}
void draw() {
if(isAngry = true && timeAngry<60){
print(int(timeAngry));
timeAngry=timeAngry+1;
rectMode(CENTER);
fill(127-timeAngry*5,0,0);
rect(xpos+100,ypos+100,20,100);
fill(255,200,200);
ellipse(xpos+100,ypos+70,60,60);
ellipse(xpos+81,ypos+70,16,32);
ellipse(xpos+119,ypos+70,16,32);
line(xpos+90,ypos+150,xpos+80,ypos+160);
line(xpos+110,ypos+150,xpos+120,ypos+160);
} else {
timeAngry = 0;
rectMode(CENTER);
print(int(timeAngry));
fill(127,0,0);
rect(xpos+100,ypos+100,20,100);
fill(255,200,200);
ellipse(xpos+100,ypos+70,60,60);
ellipse(xpos+81,ypos+70,16,32);
ellipse(xpos+119,ypos+70,16,32);
line(xpos+90,ypos+150,xpos+80,ypos+160);
line(xpos+110,ypos+150,xpos+120,ypos+160);
}
}
void mousePressed(){
poke();
}
void poke(){
isAngry = true;
print(timeAngry);
timeAngry=timeAngry+1;
redraw();
}
}
void mousePressed(){
firstmonster.mousePressed();
}
而且我似乎无法区分这两种模型。如果我放置 firstmonster.poke()
那么第一个和第二个模型颜色都会改变。
最佳答案
您的代码中没有全局 void draw() { .. }
,因此 redraw
无法触发。将应作为框架一部分绘制的代码移出 setup()
。毫不奇怪,安装程序用于一次性安装代码。
void setup() {
size(600,400);
firstmonster = new Monster(100,200);
secondmonster = new Monster(300,200);
noLoop();
}
void draw() {
firstmonster.draw();
secondmonster.draw();
}
应该可以解决问题。
关于java - 处理,在类中单击鼠标重绘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30295266/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!