- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 Qt3D 创建一个应用程序,我可以在其中在同一场景上创建多个 View 窗口。我从 Qt3DWindow 和 Simple C++ Example 的代码开始并开始移动东西。我想到的是每个 View 窗口都会定义自己的帧图(现在只使用一个简单的 QForwardRenderer)和相机,然后我会将每个窗口的帧图添加到场景中的主帧图中。
当我创建多个窗口时,一切似乎都运行良好,但当我关闭窗口并开始删除框架图时,应用程序崩溃了。它在 Qt3DCore 或 Qt3DRender 模块某处的后台线程上崩溃,我无法获取源代码。据我了解,我应该能够在运行时动态修改框架图,但这不是线程安全的吗?您是否希望将一个框架图批量替换为另一个框架图,而不是像我正在做的那样修改事件框架图?
--- 编辑 ---
我做了更多的测试,如果我在从父框架图中删除其框架图后稍微延迟销毁 QWindow(即它试图渲染到的表面),我就不会崩溃。我确实但是在控制台上收到一些警告:
Qt3D.Renderer.Backend: bool __cdecl Qt3DRender::Render::GraphicsContext::makeCurrent(class QSurface *) makeCurrent failed
我猜这是一个线程问题,后端在主线程上销毁后仍在尝试使用 QSurface 进行渲染。我不太喜欢我的解决方案(我只是使用了一个单发计时器来延迟 1 秒销毁窗口),但这总比崩溃好。
RenderWindow.h
#ifndef RENDERWINDOW_H
#define RENDERWINDOW_H
#include <QWindow>
#include <Qt3DCore>
#include <Qt3DRender>
#include <Qt3DInput>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
class RenderWindow : public QWindow
{
public:
RenderWindow(QScreen* screen = nullptr);
~RenderWindow();
Qt3DRender::QCamera* camera() const;
Qt3DRender::QFrameGraphNode* frameGraph() const;
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent *) override;
private:
// Rendering
Qt3DRender::QFrameGraphNode* mpFrameGraph;
Qt3DRender::QCamera* mpCamera;
static bool msFormatDefined;
};
#endif // RENDERWINDOW_H
RenderWindow.cpp
#include "renderwindow.h"
#include <QDebug>
bool RenderWindow::msFormatDefined = false;
namespace
{
// Different clear colors so that it's obvious each window is using a
// different camera and frame graph.
static QColor sClearColors[] = {
Qt::darkBlue,
Qt::blue,
Qt::darkCyan,
Qt::cyan
};
static int sViewCount = 0;
}
RenderWindow::RenderWindow(QScreen* screen)
: QWindow(screen)
, mpFrameGraph(nullptr)
, mpCamera(new Qt3DRender::QCamera)
{
setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
// Set the default surface format once
if (!msFormatDefined)
{
QSurfaceFormat format;
format.setVersion(4, 3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
format.setDepthBufferSize(24);
format.setSamples(4);
format.setStencilBufferSize(8);
setFormat(format);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
msFormatDefined = true;
}
// Camera
mpCamera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
mpCamera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
mpCamera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// Frame Graph (using forward renderer for now)
Qt3DExtras::QForwardRenderer* renderer = new Qt3DExtras::QForwardRenderer;
renderer->setCamera(mpCamera);
renderer->setSurface(this);
renderer->setClearColor(sClearColors[sViewCount++ % 4]);
mpFrameGraph = renderer;
}
RenderWindow::~RenderWindow()
{
qDebug() << "start ~RenderWindow";
// Unparent objects. Probably not necessary but it makes me feel
// good inside.
mpFrameGraph->setParent(static_cast<Qt3DCore::QNode*>(nullptr));
mpCamera->setParent(static_cast<Qt3DCore::QNode*>(nullptr));
delete mpFrameGraph;
delete mpCamera;
qDebug() << "end ~RenderWindow";
}
Qt3DRender::QCamera* RenderWindow::camera() const
{
return mpCamera;
}
Qt3DRender::QFrameGraphNode* RenderWindow::frameGraph() const
{
return mpFrameGraph;
}
void RenderWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
mpCamera->setAspectRatio((float)width()/(float)height());
}
场景.h
#ifndef SCENE_H
#define SCENE_H
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DInput/QInputAspect>
#include <Qt3DRender/QFrameGraphNode>
#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DRender/QRenderSettings>
class RenderWindow;
class Scene
{
public:
Scene();
~Scene();
Qt3DCore::QEntityPtr rootNode() const;
void addView(RenderWindow* window);
private:
void setupScene();
private:
Qt3DCore::QEntityPtr mpRoot;
// Frame Graph
Qt3DRender::QFrameGraphNode* mpFrameGraph;
Qt3DRender::QRenderSettings* mpRenderSettings;
// Aspects
Qt3DCore::QAspectEngine* mpEngine;
Qt3DRender::QRenderAspect* mpRenderAspect;
Qt3DInput::QInputAspect* mpInputAspect;
};
#endif // SCENE_H
场景.cpp
#include "scene.h"
#include <QDebug>
#include <QPropertyAnimation>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DRender/QClearBuffers>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QCylinderMesh>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
#include "orbittransformcontroller.h"
#include "RenderWindow.h"
Scene::Scene()
: mpRoot(nullptr)
, mpFrameGraph(new Qt3DRender::QFrameGraphNode)
, mpRenderSettings(new Qt3DRender::QRenderSettings)
, mpEngine(new Qt3DCore::QAspectEngine)
, mpRenderAspect(new Qt3DRender::QRenderAspect)
, mpInputAspect(new Qt3DInput::QInputAspect)
{
mpEngine->registerAspect(mpRenderAspect);
mpRenderSettings->setActiveFrameGraph(mpFrameGraph);
setupScene();
mpRoot->addComponent(mpRenderSettings);
mpEngine->setRootEntity(mpRoot);
}
Scene::~Scene()
{
qDebug() << "start ~Scene";
mpEngine->setRootEntity(Qt3DCore::QEntityPtr());
mpRoot.clear();
delete mpEngine;
// mpRenderSettings and mpFrameGraph are children of the
// root node and are automatically destroyed when it is.
qDebug() << "end ~Scene";
}
Qt3DCore::QEntityPtr Scene::rootNode() const
{
return mpRoot;
}
void Scene::addView(RenderWindow* window)
{
// Add the window's frame graph to the main frame graph
if (window->frameGraph())
{
window->frameGraph()->setParent(mpFrameGraph);
}
}
void Scene::setupScene()
{
mpRoot.reset(new Qt3DCore::QEntity);
Qt3DCore::QEntity* entity = new Qt3DCore::QEntity;
entity->setParent(mpRoot.data());
// Create the material
Qt3DExtras::QPhongMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(entity);
material->setAmbient(Qt::black);
material->setDiffuse(QColor(196, 196, 32));
material->setSpecular(Qt::white);
// Torrus
Qt3DCore::QEntity *torusEntity = new Qt3DCore::QEntity(entity);
Qt3DExtras::QTorusMesh *torusMesh = new Qt3DExtras::QTorusMesh;
torusMesh->setRadius(5);
torusMesh->setMinorRadius(1);
torusMesh->setRings(100);
torusMesh->setSlices(20);
Qt3DCore::QTransform *torusTransform = new Qt3DCore::QTransform;
torusTransform->setScale3D(QVector3D(1.5, 1, 0.5));
torusTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1, 0, 0), -45.0f));
torusEntity->addComponent(torusMesh);
torusEntity->addComponent(torusTransform);
torusEntity->addComponent(material);
// Sphere
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(entity);
Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
sphereMesh->setRadius(3);
Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
/*OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
controller->setTarget(sphereTransform);
controller->setRadius(20.0f);
QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
sphereRotateTransformAnimation->start();*/
sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
sphereEntity->addComponent(material);
}
主窗口.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "scene.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void createWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
Scene* scene;
};
#endif // MAINWINDOW_H
主窗口.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include "ui_mainwindow.h"
#include "renderwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
scene(new Scene())
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->createButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::createWindow);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
qDebug() << "~MainWindow";
delete scene;
delete ui;
}
void MainWindow::createWindow()
{
RenderWindow* window = new RenderWindow();
scene->addView(window);
window->resize(640, 480);
window->show();
QVector3D pos[] = {
QVector3D(0, 0, 40),
QVector3D(0, 25, -30),
QVector3D(-20, -20, -20),
QVector3D(40, 0, 0)
};
static int count = 0;
window->camera()->setPosition(pos[count++%4]);
window->camera()->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// Delete the window when it is closed.
connect(window, &QWindow::visibilityChanged, this, [=](bool on)
{
if (!on)
window->deleteLater();
});
}
最佳答案
我已经彻底测试了您的示例并得出了相同的结论。当您过快地销毁窗口时,应用程序会崩溃,这可能是因为 Qt3D 仍试图向底层 QSurface 发出一些 OpenGL 命令。我认为这是一个应该报告的错误。
此问题的“更清洁”解决方法可能是在主窗口中跟踪生成的 3d 窗口。您可以维护一个指针列表,指向所有生成的窗口(并且可能在某个时候被用户关闭)。窗口最终在主窗口的析构函数中被销毁。
关于c++ - 删除框架图时 Qt3D 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49287287/
SQLite、Content provider 和 Shared Preference 之间的所有已知区别。 但我想知道什么时候需要根据情况使用 SQLite 或 Content Provider 或
警告:我正在使用一个我无法完全控制的后端,所以我正在努力解决 Backbone 中的一些注意事项,这些注意事项可能在其他地方更好地解决......不幸的是,我别无选择,只能在这里处理它们! 所以,我的
我一整天都在挣扎。我的预输入搜索表达式与远程 json 数据完美配合。但是当我尝试使用相同的 json 数据作为预取数据时,建议为空。点击第一个标志后,我收到预定义消息“无法找到任何内容...”,结果
我正在制作一个模拟 NHL 选秀彩票的程序,其中屏幕右侧应该有一个 JTextField,并且在左侧绘制弹跳的选秀球。我创建了一个名为 Ball 的类,它实现了 Runnable,并在我的主 Draf
这个问题已经有答案了: How can I calculate a time span in Java and format the output? (18 个回答) 已关闭 9 年前。 这是我的代码
我有一个 ASP.NET Web API 应用程序在我的本地 IIS 实例上运行。 Web 应用程序配置有 CORS。我调用的 Web API 方法类似于: [POST("/API/{foo}/{ba
我将用户输入的时间和日期作为: DatePicker dp = (DatePicker) findViewById(R.id.datePicker); TimePicker tp = (TimePic
放宽“邻居”的标准是否足够,或者是否有其他标准行动可以采取? 最佳答案 如果所有相邻解决方案都是 Tabu,则听起来您的 Tabu 列表的大小太长或您的释放策略太严格。一个好的 Tabu 列表长度是
我正在阅读来自 cppreference 的代码示例: #include #include #include #include template void print_queue(T& q)
我快疯了,我试图理解工具提示的行为,但没有成功。 1. 第一个问题是当我尝试通过插件(按钮 1)在点击事件中使用它时 -> 如果您转到 Fiddle,您会在“内容”内看到该函数' 每次点击都会调用该属
我在功能组件中有以下代码: const [ folder, setFolder ] = useState([]); const folderData = useContext(FolderContex
我在使用预签名网址和 AFNetworking 3.0 从 S3 获取图像时遇到问题。我可以使用 NSMutableURLRequest 和 NSURLSession 获取图像,但是当我使用 AFHT
我正在使用 Oracle ojdbc 12 和 Java 8 处理 Oracle UCP 管理器的问题。当 UCP 池启动失败时,我希望关闭它创建的连接。 当池初始化期间遇到 ORA-02391:超过
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve
引用这个plunker: https://plnkr.co/edit/GWsbdDWVvBYNMqyxzlLY?p=preview 我在 styles.css 文件和 src/app.ts 文件中指定
为什么我的条形这么细?我尝试将宽度设置为 1,它们变得非常厚。我不知道还能尝试什么。默认厚度为 0.8,这是应该的样子吗? import matplotlib.pyplot as plt import
当我编写时,查询按预期执行: SELECT id, day2.count - day1.count AS diff FROM day1 NATURAL JOIN day2; 但我真正想要的是右连接。当
我有以下时间数据: 0 08/01/16 13:07:46,335437 1 18/02/16 08:40:40,565575 2 14/01/16 22:2
一些背景知识 -我的 NodeJS 服务器在端口 3001 上运行,我的 React 应用程序在端口 3000 上运行。我在 React 应用程序 package.json 中设置了一个代理来代理对端
我面临着一个愚蠢的问题。我试图在我的 Angular 应用程序中延迟加载我的图像,我已经尝试过这个2: 但是他们都设置了 src attr 而不是 data-src,我在这里遗漏了什么吗?保留 d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!