- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试用 C++ 为游戏开发库存系统。我有 2 个头文件,一个名为 item,另一个 inventory,它们被发送到我的主要方法中。我设置代码的方式是,当我将 Item 对象发送到我的 list 时, list 会检查是否存在具有相同 ID 的对象。如果是,则获取数量 Item 值并将其递增 1。问题是对 Quantity 值的更改不会保存到主 Inventory 对象中。任何和所有帮助将不胜感激。如果我的代码不好,也很抱歉!我不会包含所有代码,但我确信所有正确的#include 函数都包含在内!
真正的问题似乎出在没有添加到主 Inventory 对象的实际新 Quantity 值中。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "Windows.h"
#include "Item.h"
#include "Inventory.h"
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <vector>
// Functions!
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void setColor(int color) // 0 Black, 1 Blue, 2 Green, 3 Light Blue, 4Red 5 Purple 6 Yellow 7 White
{
HANDLE hConsole;
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
}
void clearColor()
{
HANDLE hConsole;
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);
}
void ShowConsoleCursor(bool showFlag)
{
HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(out, &cursorInfo);
cursorInfo.bVisible = showFlag; // set the cursor visibility
SetConsoleCursorInfo(out, &cursorInfo);
}
//
// Menu SetUp!
void menuArea()
{
gotoxy(40, 4);
setColor(2);
std::cout << "--------Menu--------" << std::endl;
gotoxy(40, 12);
std::cout << "--------------------" << std::endl;
clearColor();
}
void gatherArea()
{
gotoxy(45, 6);
setColor(3);
std::cout << "-Gather" << std::endl;
clearColor();
}
void recoveryArea()
{
gotoxy(45, 8);
setColor(5);
std::cout << "-Recovery" << std::endl;
clearColor();
}
void inventoryArea()
{
gotoxy(45, 10);
setColor(4);
std::cout << "-Inventory" << std::endl;
clearColor();
}
//
// Menu Selector!
void gatherOption()
{
gotoxy(40, 6);
std::cout << "(G)" << std::endl;
}
void recoverOption()
{
gotoxy(40, 8);
std::cout << "(R)" << std::endl;
}
void inventoryOption()
{
gotoxy(40, 10);
std::cout << "(I)" << std::endl;
}
void gatherSelected()
{
setColor(5);
gotoxy(40, 6);
std::cout << "(G)" << std::endl;
clearColor();
}
void recoverSelected()
{
setColor(5);
gotoxy(40, 8);
std::cout << "(R)" << std::endl;
clearColor();
}
void inventorySelected()
{
setColor(5);
gotoxy(40, 10);
std::cout << "(I)" << std::endl;
clearColor();
}
//
// Menu Viewer!
void viewClear()
{
gotoxy(0, 4);
for (int i = 0; i < 40; i++)
{
std::cout << "\t\t\t\t\t" << std::endl;
}
}
void viewGather()
{
gotoxy(12, 4);
std::cout << "-----Gather-----\n" << std::endl;
std::cout << "\t 1) Gather Wood (5 sec)\n" << std::endl;
std::cout << "\t 2) Gather Berries (5 sec)\n" << std::endl;
}
void viewRecover()
{
gotoxy(12, 4);
std::cout << "-----Recover-----\n" << std::endl;
std::cout << "\t 1) Eat Berries (5 sec)\n" << std::endl;
std::cout << "\t 2) Sleep (10 sec)\n" << std::endl;
}
//
// Figuring out the inventory
void viewInventory(Inventory inventory)
{
std::string inv = inventory.display(inventory);
gotoxy(12, 4);
std::cout << inv << std::endl;
}
Inventory setInventory(Inventory inventory)
{
Item woodItem(1, "Wood;");
Item berriesItem(2, "Berries");
inventory.addItem(woodItem);
inventory.addItem(berriesItem);
return inventory;
}
//
//Timer Stuff!
void timerSetup()
{
setColor(6);
gotoxy(5, 2);
std::cout << "Client Up Time:" << std::endl;
clearColor();
}
void getUpTime()
{
gotoxy(22, 2);
int seconds = (int)std::clock() / 1000;
int minutes = (int)seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
if (seconds < 10 && minutes < 10)
std::cout << "0" << minutes << ":0" << seconds << std::endl;
else if (seconds < 10)
std::cout << minutes << ":0" << seconds << std::endl;
else if (minutes<10)
std::cout << "0" << minutes << ":" << seconds << std::endl;
else
std::cout << minutes << ":" << seconds << std::endl;
}
//
void drawMenu()
{
menuArea();
gatherArea();
recoveryArea();
inventoryArea();
timerSetup();
gatherOption();
recoverOption();
inventoryOption();
}
int main()
{
Inventory inventory;
drawMenu();
std::clock_t start;
inventory = setInventory(inventory);
while (true)
{
ShowConsoleCursor(false);
getUpTime();
if (GetAsyncKeyState(0x47)) //G
{
gatherSelected();
recoverOption();
inventoryOption();
viewClear();
viewGather();
}
if (GetAsyncKeyState(0x52))//R
{
recoverSelected();
gatherOption();
inventoryOption();
viewClear();
viewRecover();
}
if (GetAsyncKeyState(0x49))//I
{
Item admin(0, "Test");
inventory.addItem(admin);
inventorySelected();
gatherOption();
recoverOption();
viewClear();
Item bannana(3, "Bannana");
inventory.addItem(bannana);
viewInventory(inventory);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))//Esc
{
inventoryOption();
gatherOption();
recoverOption();
viewClear();
}
}
}
Item.h 文件!
#include <string>
#pragma once
class Item
{
public:
int getId();
int getQuantity();
std::string getName();
void setQuantity(int set);
Item(int id, std::string name);
private :
int id;
std::string name;
int quantity;
};
Item::Item(int id, std::string name)
{
Item::id = id;
Item::name = name;
}
int Item::getQuantity()
{
return quantity;
}
int Item::getId()
{
return id;
}
std::string Item::getName()
{
return name;
}
void Item::setQuantity(int set)
{
quantity = set;
}
Inventory.h 头文件!
#include "Item.h"
#include <vector>
#include <iostream>
#pragma once
class Inventory
{
public:
Inventory();
std::vector<Item> inventory;
void addItem(Item item);
std::string display(Inventory inventory);
};
Inventory::Inventory()
{
}
void Inventory::addItem(Item item)
{
int id = item.getId();
boolean added = false;
for (Item check : Inventory::inventory)
{
if (id == check.getId())
{
int x = check.getQuantity();
x++;
check.setQuantity(x);
std::cout << "Check!" << check.getQuantity() << check.getName();
added = true;
}
}
if (!added)
{
item.setQuantity(0);
Inventory::inventory.push_back(item);
}
}
std::string Inventory::display(Inventory inventory)
{
std::string display = "---Inventory---\n";
display += "\n--------------------------------------\n";
if (Inventory::inventory.size()== 0)
return display;
else
{
for (Item item : Inventory::inventory)
{
display += " Name: " + item.getName();
display += " Id: " + std::to_string(item.getId());
display += " Quantity: " + std::to_string(item.getQuantity());
display += "\n--------------------------------------\n";
}
return display;
}
}
最佳答案
您的问题在这一行:
for (Item check : Inventory::inventory)
您修改了check
,但check
是您库存中项目的拷贝!将 check
作为一个 reference 来循环:
for (Item &check : Inventory::inventory)
^^^
此外,当您第一次获得一个项目时,您将其数量设置为 0
:
item.setQuantity(0);
这是故意的吗?也许您的意思是将其设置为 1:
item.setQuantity(1);
或者更好的是,在构造函数中添加一个集合为 1! (毕竟,当一件元素被制作出来时,是因为我们至少拥有其中一件,对吧?)。当你这样做的时候,你可以切换到你的构造函数的字段初始化列表,让生活更轻松:
Item::Item(int id, std::string name) : id(id), name(name), quantity(1) { }
关于c++ - 修改 C++ vector 中的对象值时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50032791/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!