- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个尺寸为 537 * 233
的位图。这显示在我的 fragment 中。
我也在通过代码计算这个位图的高度。
我开始知道简单地使用,
image.getHeight()
将始终返回 0。
然后我发现将相同的内容放在重写方法 onGlobalLayout()
中将给出实际高度。
我做到了。看我的SO post链接。
现在我得到的高度是155。
我也试过用
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.chart);
imgHeight = bd.getBitmap().getHeight();
同样,我得到的高度是 155。
根据上面的尺寸,高度应该是233
。
我在模拟器中也看到了相同的高度。
为什么差异和/或我认为是它的实际高度?
更新:
好的,我的图表在 drawable-hdpi
中,我的设备的密度是 160
。因此,当我将图表图像放在 drawable
文件夹中时,我得到了正确的高度。但是如果图表高度是固定的 (233),为什么在某些设备中我得到的图表高度足够大以覆盖我的底部时间线。虽然我知道这可能是因为近似值而不是准确值(密度、分辨率)导致了差异。但是,有什么办法可以解决这个问题吗?
最佳答案
首先你知道 mdpi = 1,hdpi = 1.5 和 xhdpi = 2。
假设您在 mdpi 文件夹中有一张宽度 = 100px 的图像。
在 mdpi 设备上,图像宽度将为 100x1 = 100px,
在 hdpi 设备上 100x1.5 = 150px,
在 xhdpi 设备上 100x2 = 200px。
如果您在 hdpi 或 xhdpi 文件夹中没有图像,android 系统将缩放它们。
因此,当您在 hdpi
文件夹中有一个图像并且您在中等密度设备 (mdpi
) 上运行该应用程序时,android 会将图像缩小 1.5。 233/1.5 = 155
。
如果将应用程序运行到 hdpi
设备,也会发生同样的情况,您将获得宽度约为 310 的图像。
因此,为了避免缩放,我建议将图像放在 drawable-nodpi
文件夹中(此文件夹中的图像不会被 android 系统缩放)。
PS:如果你把图片放在drawable
文件夹里,然后在mdpi设备上运行,图片不会缩放,因为drawable
folder = drawable-mdpi
关于android - 图片实际高度差,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18588272/
我的应用程序上有一个抽屉式菜单,它在桌面上运行良好,但在任何移动设备上我都看到一个丑陋的卡顿。 在 header 中,我有一个 bool 值,在单击汉堡包时将其设置为 true/false,这会将 o
在CLRS书中,自上而下的heapify构建堆的复杂度为O(n)。也可以通过反复调用插入来建立堆,其最坏情况下的复杂度为nlg(n)。 我的问题是:对于后一种方法性能较差的原因,是否有任何见解? 我问
我在所有层和输出上使用 sigmoid,得到的最终错误率为 0.00012,但是当我使用理论上更好的 Relu 时,我得到了最差的结果。谁能解释为什么会发生这种情况?我正在使用一个非常简单的 2 层实
我想计算有多少人(百分比)在我的测试中表现比我差。 这是我想要的结果: student | vak | resultaat | percentielscore ---------+-------
令人惊讶的是,使用 PLINQ 并没有在我创建的一个小测试用例上产生好处;事实上,它比通常的 LINQ 还要糟糕。 测试代码如下: int repeatedCount = 10000000;
我正在开发一个高度基于 map 的应用程序,并且我正在使用 MBXMapKit 框架(基于 MapKit 构建)以便在我的 MapView 中显示自定义 Mapbox map 图 block 而不是默
这个问题在这里已经有了答案: Is it always better to use 'DbContext' instead of 'ObjectContext'? (1 个回答) 关闭 9 年前。
我正在尝试使用 FFmpeg 进行一些复杂的视频转码(例如连接多个文件)。为此,我一直在尝试使用 filter_complex,但我注意到我之前使用普通视频过滤器看到的质量略有下降。 为了仔细检查,我
我是 R 中并行计算的新手,想使用并行包来加速我的计算(这比下面的示例更复杂)。但是,与通常的 lapply 函数相比,使用 mclapply 函数的计算时间更长。 我在我的笔记本电脑上安装了一个全新
我正在尝试使用 BERT 解决文档排名问题。我的任务很简单。我必须对输入文档进行相似度排名。这里唯一的问题是我没有标签——所以它更像是一个定性分析。 我正在尝试一系列文档表示技术——主要是 word2
如何计算两点的差?例如:(5,7) - (2,3) = (3,4) using point = boost::geometry::model::point point p1 (2, 3); point
我是 ARKit 的新手,在检查了一些示例代码后,如 https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip我想知道是
社区。 我正在编写一些机器学习代码,将一些数据分类。 我尝试了不同的方法,但是当我使用SVM时,我遇到了这个问题。 我有一组简单的数据(3 个类别,6 个特征),当我使用具有固定参数(C=10、gam
我只是在查看不同问题的答案以了解更多信息。我看到一个answer这表示在 php 中编写 是不好的做法 for($i=0;$i
我正在编写一个界面,我必须在其中启动 4 个 http 请求才能获取一些信息。 我用两种方式实现了接口(interface): 使用顺序 file_get_contents。 使用多 curl 。 我
我想用随机数来愚弄一下,如果 haskell 中的随机生成器是否均匀分布,因此我在几次尝试后写了下面的程序(生成的列表导致堆栈溢出)。 module Main where import System.
我在 Tensorflow 中构建了一个 LSTM 分类器(使用 Python),现在我正在做一系列基准测试来衡量执行性能。基准测试代码加载在训练期间保存的模型并针对大量输入执行它。我有一个 Pyth
不久前,我重构了单元格渲染器组件以实现性能提升(我有一个巨大的表格)。我从功能性无状态组件重构为 PureComponent。例如: import React from 'react'; import
当我改变缓冲区的大小时,我得到了无法从 BufferedReader 解释的奇怪结果。 我曾强烈期望性能会随着缓冲区大小的增加而逐渐增加, yield 递减设置相当快,此后性能或多或少会持平。但看起来
我正在尝试为 1000 个正面+负面标签的 IMDB 评论 (txt_sentoken) 和 Java 的 weka API 构建一个基于朴素贝叶斯的分类器。 由于我不知道 StringToWordV
我是一名优秀的程序员,十分优秀!