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我对以下代码片段有几个不同的问题,这是我的一位教授给出的示例。
首先,什么是事物 t{8,15}?这是一个由两个整数 8 和 15 组成的数组吗?或者这是将 t(Thing 类型的变量)的 x 和 y 值分别初始化为 8 和 15?二、线上情况:
std::cout << "n\t = " << place[0] << ", " << place[1];
在我看来它正在打印变量 place 的索引,在我看来它是一个指向 int 的指针,指向 t 的内存地址处的整数值?
最后,这条线上到底发生了什么:
int y = *( int *)(( char *)& t + 4);
我在这里迷路了。请多多包涵,学习指点和内存
我正在处理的代码:
struct Thing {
int x , y ;
int* getPlaces () {
return & x ;
}
};
int main () {
Thing t {8 ,15};
int* place = (int *)& t ;
std :: cout << "\nt = " << place [0] << ", " << place [1];
int y = *( int *)(( char *)& t + 4);
std :: cout << "\nt.y = " << y ;
int* location = t . getPlaces ();
location [0] = 17;
std :: cout << "\nt.x = " << t . x ;
}
最佳答案
{8,15}
是一个初始化列表。因此,Thing t{8,15}
是类型为 Thing
的变量 t
的声明,初始化值为 8 和 15。成员按声明顺序使用这些值进行初始化,即 x=8 和 y=15。
int* place
是指向 int 的指针的声明,但在 C/C++ 中,指针始终也是数组。因此,您可以为 place
指向的变量编写 place[0]
,为紧随其后的变量编写 place[1]
等等.没有边界检查,所以一定要知道你在做什么。
(some_type)
是一个(C 风格)转换。转换强制以某种方式解释以下表达式。在您的示例中,&t
获取 t 的地址。然后这个指针被强制解释为指向 char
的指针(本质上意味着每个项目都是一个字节)。 IE。当您向该指针添加 4 时,您指向过去的 4 个字节。接下来(左侧),整个内容被解释为指向 int
的指针。最后(最左边的 *
),整个事情被取消引用,产生在该地址找到的任何东西,解释为 int
。
总结:本例仅供学习。永远不要在真正的程序中像这样编程。代码取决于 int
是 4 个字节,还取决于 CPU 允许 int
在任何地址上的能力。情况并非总是如此。
关于c++ - C++ 中的指针,原始内存操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50427978/
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