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java - Android 中快速变化的位图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:22:31 25 4
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我有一个线程用于计算我的 Android 2d 游戏中玩家的视野。每当该线程重新制作视野位图并将其传递给主游戏循环时,位图都会闪烁一点(我目前在视觉线程中将 FPS 限制为 1)。

这可能是因为当我将位图传递给另一个类时需要某种加载时间吗?这很烦人,所以我希望你能帮忙!

我之前在主游戏循环课上有过这个计算过程,没有闪烁,只有FPS低。现在 FPS 很高,但闪烁也很高 :)

最佳答案

  • 首先要确保位图创建和渲染线程不会因检查/添加锁而受到干扰。对位图的并发读/写会导致渲染不一致。
  • 闪烁/闪烁可能只是因为单缓冲绘图。尝试为渲染表面启用双缓冲(为获得最佳性能,您将使用具有双缓冲的 OpenGL 上下文)。双缓冲允许在屏幕上显示前台缓冲区时渲染到不可见的后台缓冲区。渲染完成后,后台缓冲区立即与前台缓冲区交换,这样就不会出现不完整的图像。
  • 也许,只是因为一个错位的“清除”。

关于java - Android 中快速变化的位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18857587/

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