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我有一个非性能关键方法,我需要在该方法的生命周期内设置某个类成员变量的值。例如:
class myClass
{
public:
void myFunc()
{
mLocked = true;
// Do something...
mLocked = false;
}
private:
bool mLocked;
};
我希望在 myFunc 返回时将变量重置为之前的值。将 mLocked 设置为 true 和 false 似乎不可靠,以防有人在方法中间添加 return。
我通过创建一个 RAII 模板类解决了这个问题,该模板类在构造函数中设置值,并在析构函数中清理......
template<typename T>
class ScopedSetValue
{
public:
ScopedSetValue(
T *pointer,
T constructorValue,
T destructorValue)
{
mPointer = pointer;
mDestructorValue = destructorValue;
if(nullptr != mPointer)
*mPointer = constructorValue;
}
ScopedSetValue(
T *pointer,
T destructorValue)
{
mPointer = pointer;
mDestructorValue = destructorValue;
}
~ScopedSetValue()
{
if(nullptr != mPointer)
*mPointer = mDestructorValue;
}
private:
T *mPointer;
T mDestructorValue;
};
然后 myFunc 就做:
void myFunc()
{
ScopedSetValue<bool> scoped(&mLocked, true, false);
return; // Set mLocked back to false
}
这一切都很好......但我觉得我正在重新发明轮子。我很好奇是否有人知道标准库中是否已经存在这样的东西?我找不到任何东西,但我觉得它足够通用,我不应该自己写这个。
这是一个足够小的代码块,如果我重新发明轮子,这并不可怕,但我只是想在不断扩展的代码库中减少重复代码的数量,如果已经有一些不错的东西可以做到这一点.
最佳答案
没有完全通用的作用域守卫。您可以使用 std::unique_ptr
使用自定义删除器。如果这看起来太难看,您必须自己决定;也许有一些using
declarations你可以让它变得更好。
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
bool flag = false;
std::cout << flag << '\n';
{
std::unique_ptr<bool, std::function<void(bool*)>> resetter(
&(flag=true),
[](bool* flag){ *flag = false; });
std::cout << flag << '\n';
}
std::cout << flag << '\n';
}
打印:
0
1
0
但是如上所述,这似乎有点奇怪……您是否希望其他人始终观察这个类(class)成员(在这种情况下,您需要真正的同步)?否则你最好让这个变量是本地的,或者作为参数传递给你调用的函数。
关于c++ - 离开方法时重置变量值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51260073/
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