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我希望开发一个使用 C++ 作为渲染/更新/碰撞等后端的 JavaScript 游戏引擎。几乎所有繁重的工作。
然后会有通过修改 isolate
变量(或者可能只是一个 native nodejs 模块)公开的 C++ 类/函数。其中一些类,如 Sprite
类,可以让其 update
函数被 JS 子类覆盖,以允许用户自定义行为。
最后,游戏引擎将在 JavaScript 中循环运行,但每一帧都会调用 C++ 上下文来更新/渲染和所有其他东西,此外还会有大量调用来检查输入、碰撞等. 更不用说每个子类都会对用 C++ 编写的父类进行的所有回调。
我担心的是,我已经读到从 JS 上下文(无论是 ffi 还是 native 模块)调用 C++ 时会产生很大的开销(比正常情况下多)。通常它的性能是值得的,但考虑到每帧在两种语言之间来回调用多少次,也许这不是最好的主意?相反,也许像 Python 这样的东西会更合适,因为它的开销为零(尽管 Python 通常要慢得多),或者一个不同的 JS 解释器在一起?
最佳答案
这个答案将是非常主观的,它来 self 的经验观察,我不会说是非常严格的,我现在正在自己解决这个问题,而且我还没有用基准来验证我的说法。也就是说……
是的,从 JS 调用到 C++ 是比较昂贵的。当然比纯 JS 中的调用更重要。实际上,比从 C++ 到 JS 的另一个方向的调用要多得多。我认为效率低下的一个主要原因是 javascript 引擎失去了一些优化机会。
但是,假设您坚持使用 V8 引擎,从 JS 调用 C++ 将比调用任何其他语言快得多。
关于javascript - 在 v8 JavaScript 中重复调用 C++ 是否有很大的开销?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52020715/
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