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c++ - GLFW 切换 bool 切换

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:20:52 27 4
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我正在使用 GLFW 进行键盘输入,但处理速度太快,因此我的 bool 开关在一次按下时被更改了 10 次,因为输入是每一帧处理的。我只需要按一次空格键即可切换状态。我当前的代码如下:

if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_SPACE) == GLFW_PRESS)
{
show = !show;
}

有更好的方法吗?

最佳答案

是的。 glfwGetKey 用于连续键输入。 GLFW manual如果您想要关于按键按下的一次性通知,则列出 glfwSetKeyCallback 作为更好的选择。

因此,对于您的情况,它应该是这样的:

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_SPACE && action == GLFW_PRESS)
show = !show;
}

如果你出于某种原因不想使用这个方法,你总是可以自己实现一个类似的东西。您需要一个表示键状态的 bool 值(或值数组)。然后,在您的输入处理中,您必须只对按钮状态的更改使用react,如下所示:

bool spacePressed;

// in handling
bool spaceCurrentlyPressed = glfwGetKey(window, GLFW_KEY_SPACE) == GLFW_PRESS;

if (!spacePressed && spaceCurrentlyPressed) { // wasn't before, is now
show = !show;
}
spacePressed = spaceCurrentlyPressed;

关于c++ - GLFW 切换 bool 切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52492426/

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