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我正在尝试测试内联函数如何为 C++ 编译器节省时间。所以我写了一个演示代码来测试使用内联(f1)的函数和另一个不使用内联(f2)的函数之间的运行时间差异。但是,经过测试,我发现内联案例比非内联案例要贵得多。并且我尝试更改 main 函数中 f1 和 f2 的测试顺序(首先测试 f2 成本时间),在这种情况下,f2 将花费更少。所以,看起来结果永远是前面的那个时钟会花更多的钱,跟inline和不inline没有关系。为什么在这种情况下内联函数会花费更多时间?代码如下:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace std;
inline const string& f1(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;
}
const string& f2(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;
}
int main ()
{
clock_t start_t,end_t;
char s[10]="1000";
static int N = 100000;
clock_t start2_t,end2_t;
char s2[10]="1000";
static int i =0;
start_t = clock();
for(i = 0;i<N;i++)
f1("100",s);
end_t = clock();
start2_t = clock();
for(i = 0 ;i<N;i++)
f2("100",s);
end2_t = clock();
printf("Inline:It took %d .\n",(int)(end_t - start_t));
printf("No-Inline:It took %d .\n",(int)(end2_t - start2_t));
}
结果出来了:
Inline:It took 10246 .
No-Inline:It took 9385 .
最佳答案
像这样使用朴素的性能指标通常会产生令人困惑的结果。优化设置是最大的困惑之一,发布构建(优化):
/mnt/v/CLionProjects/StackOverflow/cmake-build-release/StackOverflow
Inline:It took 0 .
No-Inline:It took 0 .
Process finished with exit code 0
调试构建(未优化):
/mnt/v/CLionProjects/StackOverflow/cmake-build-debug/StackOverflow
Inline:It took 15625 .
No-Inline:It took 15625 .
Process finished with exit code 0
优化运行不需要时间,因为编译器认为代码没有完成任何事情(除了花费 CPU 周期)。很难设计性能指标以确保它们实际测试的是您认为它们正在测试的东西,尤其是在启用优化的情况下。但最需要的是优化代码的性能。除非您真的付出努力来设计良好的性能测试,否则最好的办法通常是编写您的应用程序代码并使用真实世界的数据进行测试,或者相信专家告诉您的内容。虽然我不是编译器和目标代码生成专家,但多年来我学到的是,建议编译器内联代码是要求它优先考虑速度而不是大小,而要求编译器不要内联代码是要求它这样做喜欢大小而不是速度。但是这两个请求都对编译器没有约束力。
关于c++ - 为什么在这种情况下内联函数会花费更多时间?代码如下 :,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53361687/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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