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首先,我可能会以错误的方式写下英语,因为它不是母语。对此感到抱歉。
无论如何,现在我面临着多次检查 null 的问题,因为我愿意处理的对象有很多对象作为它的成员。让我举个例子。
// def:
class A {
public:
B* getB() { return _b; }
D* getD() { return _d; }
private:
B* _b;
};
class B {
public:
C* getC() { return _c; } // Train Wreck. but it's needed on my frw...
...
};
// usg:
void foo(A* got)
{
if(!got)
return;
B* b = got->getB();
if(!b)
return;
C* c = b->getC();
if(!c)
return;
// do something...
}
如您所见,每次尝试访问成员数据时都会有 3 行。当然,我可以放一个宏来减少这些行。
#define WRD_GET_3(expr, res, ret) \
_TGet<decltype(expr)>::set(expr);\
WRD_IS_NULL_3(_TGet<decltype(expr)>::get(), res, ret)
#define WRD_GET_2(expr, ret) WRD_GET_3(expr, WRD_SPACE, ret)
#define WRD_GET_1(expr) WRD_GET_2(expr, WRD_SPACE)
#define WRD_GET(...) WRD_OVERLOAD(WRD_GET, __VA_ARGS__)
#define WRD_IS_NULL_3(VALUE, RES, RET) \
if((VALUE).isNull()) { \
RES.warn(#VALUE); \
return RET; \
}
template <typename T>
class _TGet {
public:
static T& set(T& expr) { return *store() = &expr, get(); }
static T& get() { return **store(); }
static T** store() {
static T* inner = 0;
return &inner;
}
};
void foo(A* got)
{
if(!got) return;
B* b = WRD_GET(got->getB())
C* c = WRD_GET(b->getC())
if(!c) return;
// do something...
}
但是,它仍然需要放置单行来访问子对象。有没有办法像下面那样做?
void foo(A* got)
{
C* c = got->getB()->getC();
// if got or got->getB() is nullptr, c will got assigned to nullptr.
// without exception.
// do something...
}
听说过 trainwreck anipatt。但想坚持当前的类(class)设计。
提前致谢。
C.F,我认为第一个 sol 是在每个 getter 方法上放置“if stmt”。
B* A::getB() {
if(!this) return nullptr;
}
它适用于大多数用法,但不适用于虚拟方法。 (当然是因为vtable)。
编辑:抱歉为它留下消息来晚了。即使我改用 ref ,仍然有时间检查我持有的指针。我之前有过异常(exception)的想法,但担心它对我正在做的事情来说太昂贵了。最好使用 nullobject 或我的宏来解决。
感谢您的所有回复。
编辑2:出于某种原因,我回到了这个任务中,并通过重用上面编写的 WRD_GET 宏为我想做的事情制作了一个宏。
#define _PUT(exp) _TGet<TypeTrait<decltype(exp)>::Org>::set(exp)
#define _GET(exp) _TGet<TypeTrait<decltype(exp)>::Org>::get()
#define _NULR(exp) nulr<TypeTrait<decltype(exp)>::Org>()
#define WRD_GET_1(e1) _PUT(e1)
#define WRD_GET_2(e1, e2) WRD_GET_1(e1).isNull() ? _NULR(e1.e2) : _PUT(e1.e2)
#define WRD_GET_3(e1, e2, e3) _PUT(e1).isNull() ? _NULR(e1.e2.e3) : (_PUT(e1.e2).isNull() ? _NULR(e1.e2.e3) : _PUT(e1.e2.e3))
#define WRD_GET_4(e1, e2, e3, e4) _PUT(e1).isNull() ? _NULR(e1.e2.e3.e4) : (_PUT(e1.e2).isNull() ? _NULR(e1.e2.e3.e4) : (_PUT(e1.e2.e3).isNull() ? _NULR(e1.e2.e3.e4) : _PUT(e1.e2.e3.e4)))
#define WRD_GET(...) WRD_OVERLOAD(WRD_GET, __VA_ARGS__)
// yes... it's looks dumb.
用法
// as-is:
A* a = getA();
if(!a) return;
B* b = a.getB();
if(!b) return;
C* c = b.getC();
if(!c) return;
// to-be:
C* c = WRD_GET(getA(), getB(), getC()); // when I can recognize those commas into dots, It's pretty intuitive to me.
WRD_GET 已经设计用于避免双重调用问题。这一次,新的 WRD_GET 宏被扩展为通过获取对您提供的空传播页面的提示来接受不止 1 次访问。谢谢。
无论如何,即使它可以避免双重调用,它仍然需要放置和调用额外的 g/setter 并且它可能会稍微损失性能。并且代码可以通过类似 FOR 宏来改进。但是,嗯,它在我的环境中很有效。
最佳答案
实际上,this
指针不能为 null(如果在指定 this
时引用已经存在,它将是一个引用),所以您的 if 检查是徒劳的:
B* A::getB()
{
if(!this) return nullptr;
}
因为访问没有真实对象的非静态成员函数是未定义的行为:
A* a = nullptr;
a->getB(); // UB/illegal, whether you have the check inside getB or not!!!
如果您想避免检查空指针,请使用引用:
foo(A& a)
{
B& b = a.getB();
}
与
B& A::getB() { return *_b; }
// but you need to guarantee that _b is never a null pointer!
// or you make, if it is never changed anyway, _b a reference as well
如果你不能保证 _b 存在,你也可以抛出:
B& A::getB()
{
if(_b)
return *_b;
throw std::runtime_error("illegal state");
}
这样,如果函数返回,您就可以保证获得有效的引用。但是,这种方法会强制您在其他某个时间点捕获异常:
B* b = a.getB(); // assuming a being a reference already...
if(b)
{
// use b
}
else
{
// handle b not existing
}
对比
try
{
B& b = a.getB();
// use b
}
catch(std::runtime_error const&)
{
// handle b not existing
}
当然,您不需要将 try/catch 放在每个访问器周围,但可以将它放在更大的 block 周围:
try
{
B& b = a.getB();
C& c = b.getC();
D& d = c.getD();
// use d
// even this is valid:
D& dd = a.getB().getC().getD();
// as the exception will prevent the next function calls in the chain
}
catch(std::runtime_error const&)
{
}
您甚至可以让异常传播得更远,然后才捕获它(在 `foo 之外)。
至少,您应该在 main 中捕获它以确保调用堆栈上对象的析构函数(从而使 RAII 工作)。
请注意,随着 foo
签名的改变,您可能需要检查 foo 外部的指针:
A a;
foo(a); // fine; especially: no check that is not needed
A* p = ...;
if(p) // needed unless that you are 100% sure that the pointer is valid
foo(*p);
不过,在某些系统上,异常处理可能很昂贵。如果 A 无法提供 B 对象是一种相当正常/常见的情况,您可能更愿意继续显式检查指针。
关于c++ - 如何避免对具有组合关系的对象进行空检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54102700/
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