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c++ - SFML 环境中缺少 OpenGL 函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:18:51 24 4
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正在关注 this tutorial我试图在 visual studio 环境下为我使用 SFML 创建的 OpenGL 上下文管理我的 OpenGL 缓冲区。我安装了最新版本的 SFML 和 Glew,进行了正确的链接,并且我能够使用 OpenGL glClearglBeginglVertext3d 等原语.

然而,还有很多我似乎无法调用的其他 OpenGL 函数,例如 glEnableVertexAttribArrayglBindBuffer,我想了解原因。我注意到 SFML 上下文设置的默认 OpenGL 版本是 4.6,但我无法在 khronos 网站上找到该版本的这些功能的正确文档。此外,我的 Visual Studio 甚至没有将这些函数识别为任何库的一部分,但鉴于我依赖 SFML/OpenGL.hpp,我可能错过了一些包含。 SFML 方面的文档在这个主题上非常简单......

谢谢!

最佳答案

I am able to work with primitives like OpenGL glClear, glBegin and glVertext3d. However there is plenty of other OpenGL functions that I can t seem to be able to call like glEnableVertexAttribArray or glBindBuffer and I would like to understand why.

这是因为windows上的opengl32库只提供了OpenGL 1.1的功能,其他的都是显卡驱动自带的。为了实际访问这些函数,windows 提供了一个函数来加载它们。然而,编写所有声明和加载所有函数是一项大量工作(请参阅 OpenGL Wiki 中的 Load OpenGL Functions),因此存在可以为您执行此操作的库,其中一个库是 glew,“OpenGL Extension Wrangler 库”。在您创建 OpenGL 上下文(SFML 所做的)之后,您必须调用 glewInit(),然后加载所有其他函数。这些函数的声明也由 glew 提供,因此请确保包含 glew header 而不是您的系统或 SFML opengl header 。

关于c++ - SFML 环境中缺少 OpenGL 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54294045/

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