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c++ - 链接到由 Emscripten 编译的 Box2D 时 undefined symbol

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:18:17 24 4
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TLDR 当链接到 Box2D 编译的静态编译库版本失败时,但当包含 Box2D 编译的实际 .o 文件时,它可以工作。

我正在尝试编译一个使用 Box2D 的 C++ 程序物理库到 webassmbly,使用 emscripten 工具。

我可以通过尝试编译 HelloWorld 来重现我的问题来自 Box2D 项目的示例:

mkdir -p /tmp/demo && cd /tmp/demo
git clone git@github.com:erincatto/Box2D.git
cd Box2D

# The Box2D library its self uses [premake5][3] to generate makefiles.
premake5 gmake
cd Build

# Use Emscripten's emake command
emmake make Box2D

> ...
> Creating bin/x86_64/Debug
> Linking Box2D

ls bin/x86_64/Debug
> libBox2D.a

# Now try and build HelloWorld.cpp using emcc
cd ../HelloWorld
emcc -I ../ -l libBox2D HelloWorld.cpp -L ../Build/bin/x86_64/Debug -std=c++17 -o HelloWorld.js

> error: undefined symbol: _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff

但是,如果我不包含 .a 文件并链接到 libBox2D,而是包含 Box2D 编译的 *.o 文件,它编译得很好。

emcc -I ../ -std=c++17 HelloWorld.cpp ../Build/obj/x86_64/Debug/Box2D/*.o -o HelloWorld.js

node HelloWorld.js

> 0.00 4.00 0.00
> 0.00 3.99 0.00
> 0.00 3.98 0.00
> ...

奇怪的是,当我运行 nm 时,我可以看到该符号在 .a 文件中。

nm ../Build/bin/x86_64/Debug/libBox2D.a  | grep _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff`
> -------- T _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff

最佳答案

您可能不想从原始源代码编译 Box2D。由于环境的不同,有些框架如Box2D需要移植Emscripten环境。

幸运的是有 an Emscripten port of Box2D ,包括有关如何构建它的详细说明。此端口由 Emscripten 的作者 Alon Zakai 维护。

关于c++ - 链接到由 Emscripten 编译的 Box2D 时 undefined symbol ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54807601/

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