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c++ - 函数无法匹配 GLDEBUGPROC,仅在 MSVC 上(使用相同的 glew 版本 2.1.0,在带有 gcc/clang 的 linux 上没问题)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:17:08 26 4
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我定义了以下与 glDebugCallback 一起使用的函数,它在 Linux 上与 GCC 和 Clang 完美配合。但是在 Windows 上,以下代码不想注册为 OpenGL 的调试回调:

inline void messageCallback(GLenum source, GLenum type, GLuint id, 
GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message,
const void* userParam) {
// ...
}

然后我用

设置它
glDebugMessageCallback(messageCallback, nullptr);

在查看 glew header 的内容后,它显示:

typedef void (GLAPIENTRY *GLDEBUGPROC)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, 
GLsizei length, const GLchar* message,
const void* userParam);

但是我收到一条错误消息说

Error (active) E0167 argument of type "void (*)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, const void *userParam)" is incompatible with parameter of type "GLDEBUGPROC"

我一直在试图弄清楚为什么它只在 MSVC 上失败...但我很困惑,因为它看起来像逐字匹配。它在 GCC/Clang 上编译的事实也有点令人困惑,我不确定我遗漏了什么或为什么会这样。

注意 inline 关键字不影响结果,我不带关键字试了一下,还是一样的问题。我只是把它放在那里因为我想复制并粘贴确切的东西。我还通过差异检查器查看我是否以任何方式输入了错误的参数,但它们是相同的。

这是在 Visual Studio 2017 中,使用 C++17、glew 2.1.0、现代 Opengl 等。我的 OpenGL 版本也是 4.6。

最佳答案

您可能需要包含 GLAPIENTRY 限定符:

void GLAPIENTRY messageCallback(...)

这指定了一个调用约定,告诉编译器修改函数参数的传递方式。在某些平台上它没有区别,但我猜它可能在 Windows 上有区别。

关于c++ - 函数无法匹配 GLDEBUGPROC,仅在 MSVC 上(使用相同的 glew 版本 2.1.0,在带有 gcc/clang 的 linux 上没问题),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55755492/

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