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所以我试图制作一个只包含字符串变量的通用 C++ 静态。我在这个项目中使用虚幻引擎 4。 我有一个可行的解决方案,但我想看看我在 C# 中所做的事情是否可以在 C++ 中完成。
工作解决方案(C++):DFControllerGameModeBase.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "DFControllerGameModeBase.generated.h"
#define MoveForwardInput "MoveForward"
实现:
#include "DFControllerGameModeBase.h"
void ADFCharacter::Play(){
.....
string text = MoveForwardInput;
}
然而,这是我在 C# 和 Unity 中所做的:
using System;
namespace Assets.Scripts.Helpers
{
public static class Utilities
{
public static string MoveForward = "MoveForward";
}
}
实现:
using Assets.Scripts.Helpers;
void Play(){
string text = Utilities.MoveForward;
}
最佳答案
如果您对封装没有问题并且不会在蓝图中使用静态,那么只需使用#define 即可。
您还想为#define 命名约定使用大写字母。
#define MOVE_FORWARD_INPUT "MoveForward"
但是如果你想把它封装起来并且能够在Blueprint中调用它。然后你必须创建一个静态助手类。
.h
class Utilities
{
public:
static const FString MoveForward;
//create BP getter function here
}
.cpp
const FString Utilities::MoveForward = "MoveForward";
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