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今天我仔细研究了作为默认 ROS Controller 一部分的“RosInertialUnit.cpp”文件中使用的四元数计算。
我想使用“keyboard_teleop.wbt”世界试用 InterialUnit,并将传感器添加到 Pioneer 机器人。
然后我将场景树中给出的机器人旋转值(轴 + 角度格式)与 ROS 中传感器的输出(方向转换为四元数)进行比较。您可以在下面的屏幕截图中看到两者:
在我看来,四元数输出与场景树中给定的值不匹配。当使用 MATLAB 的函数“quat = axang2quat(axang)”时,我会为上面的示例获得以下内容:
quat = 0.7936 0.0131 -0.6082 0.0104 % w x y z
与 ROS 消息比较时显示 y 和 z 已切换。我不太确定这是否是故意的(也许是不同的约定?)。我不想立即开始拉取请求,但想在此之前讨论这个问题。
我在“RosInertialUnit.cpp”的更改版本中测试了以下实现,它给了我预期的结果(与在 MATLAB 中计算的结果相同)。
double halfRoll = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[0] * 0.5; // turning around x
double halfPitch = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[2] * 0.5; // turning around y
double halfYaw = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[1] * 0.5; // turning around z
double cosYaw = cos(halfYaw);
double sinYaw = sin(halfYaw);
double cosPitch = cos(halfPitch);
double sinPitch = sin(halfPitch);
double cosRoll = cos(halfRoll);
double sinRoll = sin(halfRoll);
value.orientation.x = cosYaw * cosPitch * sinRoll - sinYaw * sinPitch * cosRoll;
value.orientation.y = sinYaw * cosPitch * sinRoll + cosYaw * sinPitch * cosRoll;
value.orientation.z = sinYaw * cosPitch * cosRoll - cosYaw * sinPitch * sinRoll;
value.orientation.w = cosYaw * cosPitch * cosRoll + sinYaw * sinPitch * sinRoll;
这与 this wikipedia article 中使用的实现相同.
最佳答案
这种反转是由于 Webots 和 ROS 坐标系不等价。
在网络机器人中:
这导致:( https://cyberbotics.com/doc/reference/inertialunit#field-summary )
在 ROS 中:(https://www.ros.org/reps/rep-0103.html#axis-orientation)
这导致:( https://www.ros.org/reps/rep-0103.html#rotation-representation )
如您所见,横滚轴和俯仰轴已切换,这就是它们在代码中也已切换的原因。
关于c++ - Webots ROS默认 Controller "RosInertialUnit.cpp"中的四元数计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56074321/
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