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c++ - 以下用于在 openGL 中加载着色器的代码给出了堆损坏错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:16:37 25 4
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我正在编写一个函数来将着色器代码解析为 openGL 编译的 c++ 字符串。

ShaderSource LoadShaders(const string &filepath)
{
std::ifstream file(filepath);

enum class MODES
{
NONE = -1, VS = 0, FS = 1
};



string line;
std::stringstream ss[2];
MODES mode = MODES::NONE;

while (getline(file, line))
{
if (line.find("#shader") != string::npos)
{
if (line.find("vertex") != string::npos)
mode = MODES::VS;

else if (line.find("fragment") != string::npos)
mode = MODES::FS;
}
else
{
ss[(int)mode] << line << "\n";
}
}
file.close();
return { CompileShader(GL_VERTEX_SHADER, ss[0].str().c_str()),
CompileShader(GL_FRAGMENT_SHADER, ss[1].str().c_str()) };
}

我在 std::ifstream file(filepath); 行随机出现 block #231 后出现堆损坏错误到 while 循环。

最佳答案

你永远不会检查,那在

        ss[(int)mode] << line << "\n";

mode 实际上是一个有效值。您默认将其初始化为 NONE,即 -1。因此,如果您的着色器文件的第一行不符合设置正确模式的要求,您将最终写出越界。

关于c++ - 以下用于在 openGL 中加载着色器的代码给出了堆损坏错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56199337/

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