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我正在尝试在 C++ 中发送/接收一个如下所示的数据结构:
/* PSEUDOCODE */
const int N = getN(); // not available at compile time
const int M = getM();
struct package{
int foo;
double bar;
/* I know array members do not work this way,
this is pseudocode. */
int flop[N];
double blep[M];
};
自 M
和 N
在运行时是恒定的,我可以做 MPI_Type_create_struct()
新的数据类型会很好。
我的问题是如何实现上面描述的数据结构。
std::vector<>
不会工作,因为它不是连续的。
灵活的数组成员,如 []
或 [0]
在 c++ 中是未定义的行为,它不适用于 M
中的两个和 N
.
所以我不得不使用 malloc()
:
class Package {
public:
// in buffer[]: bar, blep[], foo, flop[]
// in that order and one directly follows another.
Package():
buffer((double*) malloc((M + 1) * sizeof(double) +
(N + 1) * sizeof(int))),
bar(buffer), blep(buffer + 1),
foo((int*) (blep + M)),
flop(foo + 1) {}
~Package(){
free(buffer);
}
// construct / free the derived datatype
static void initialize(unsigned inN, unsigned inM) {
N = inN;
M = inM;
MPI_Aint offsets[2] = {0, (int)(sizeof(double)) * (M + 1)};
int blocks[2] = {M + 1, N + 1};
MPI_Datatype types[2] = {MPI_DOUBLE, MPI_INT};
MPI_Type_create_struct(2, blocks, offsets, types, &packageType);
MPI_Type_commit(&packageType);
}
static void finalize() {
MPI_Type_free(&packageType);
}
int send(int rank, int tag) {
return MPI_Send(buffer, 1, packageType,
rank, tag, MPI_COMM_WORLD);
}
int recv(int rank, int tag) {
return MPI_Recv(buffer, 1, packageType,
rank, tag, MPI_COMM_WORLD,
MPI_STATUS_IGNORE);
}
private:
double * buffer;
static int M;
static int N;
static MPI_Datatype packageType;
public:
// interface variables
double * const bar;
double * const blep;
int * const foo;
int * const flop;
};
int Package::N = 0;
int Package::M = 0;
MPI_Datatype Package::packageType = MPI_CHAR;
我测试了上面的代码,它似乎工作正常,但我不确定我是否在做一些实际上未定义的行为。具体来说:
可以使用sizeof()
吗?对于 MPI_Type_create_struct()
?我发现一些例子使用 MPI_Type_get_extent()
,我不知道有什么区别。
我不确定将新数据类型存储在 static
中是否是个好主意。成员。相反,我发现的示例将其作为参数传递。这样做有什么具体原因吗?
如果这种方法是可移植的,我也很困惑。我希望它应该像struct
一样便携基于方法,但也许我遗漏了什么?
最佳答案
I am also confused if this method is portable. I hope that it should be as portable as struct based methods, but perhaps I am missing something?
1.假设您有一些类型 A
和 B
,而不是 double
和 int
。然后可能会发生 B
类型的对象(您在 A
之后为其分配空间)未对齐。在某些试图访问此类对象的体系结构上(例如,int
在 (4N + 2) 字节边界)将导致 总线错误。所以在一般情况下,您必须确保在第一个 B
对象之前正确填充。当您使用 struct
时,编译器会为您完成。
2。您访问 buffer
的方式是 UB。本质上你是这样做的:
double* buffer = reinterpret_cast<double*>(malloc(...));
double* bar = buffer;
int* foo = reinterpret_cast<int*>(buffer + 1);
do_something(buffer);
double bar_value = *bar; // This is UB
int foo_value = *foo; // This is UB, too
这里的问题是 *bar
和 *foo
没有类型为 double
和 int
的对象>。您可以使用放置 new
创建它们:
char* buffer = reinterpret_cast<char*>(malloc(...));
double* bar = new(buffer) double;
int* foo = new(buffer + sizeof(double)) int;
请引用this question .
对于数组,您可以使用 std::uninitialized_default_construct
构造给定范围内的对象。
I am not sure if it is a good idea to store the new datatype in a static member. The examples I found instead have it passed around as an argument. Is there any specific reason to do that?
如果 N
和 M
是静态的,那么让 packageType
也是静态的似乎没问题。如果您只有一种类型的 Package
具有固定的 N
和 M
,您可能希望避免调用 MPI_Type_create_struct
每次构造一个 Package
以创建基本相同的 MPI 数据类型时。
但是这个设计看起来不太好:应该在第一次构造之前调用 initialize()
。也许你可以创建一个工厂,它首先创建 MPI 数据类型,然后根据用户请求使用类似 Package make_package()
的东西构造 Package
。然后每个工厂都可以有自己的非静态 N
和 M
。
关于c++ - 具有灵活大小的结构的 MPI 派生数据类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56434495/
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