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我正在尝试提取用户轮廓并将其放在我的图像上方。我能够制作一个 mask 并从 RGB 图像中剪切用户。但轮廓很乱。
问题是如何使蒙版更加精确(以适合真实用户)。我尝试过 ERODE-DILATE 过滤器,但作用不大。也许我需要像 Photoshop 中那样的羽毛滤镜。或者我不知道。
这是我的代码。
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI context;
PImage mask;
void setup()
{
size(640*2, 480);
context = new SimpleOpenNI(this);
if (context.isInit() == false)
{
exit();
return;
}
context.enableDepth();
context.enableRGB();
context.enableUser();
context.alternativeViewPointDepthToImage();
}
void draw()
{
frame.setTitle(int(frameRate) + " fps");
context.update();
int[] userMap = context.userMap();
background(0, 0, 0);
mask = loadImage("black640.jpg"); //just a black image
int xSize = context.depthWidth();
int ySize = context.depthHeight();
mask.loadPixels();
for (int y = 0; y < ySize; y++) {
for (int x = 0; x < xSize; x++) {
int index = x + y*xSize;
if (userMap[index]>0) {
mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
}
}
}
mask.updatePixels();
image(mask, 0, 0);
mask.filter(DILATE);
mask.filter(DILATE);
PImage rgb = context.rgbImage();
rgb.mask(mask);
image(rgb, context.depthWidth() + 10, 0);
}
最佳答案
很高兴您能够对齐 RGB 和深度流。在效率方面有一些可以改进的地方:
无需在每一帧(在draw()循环中)重新加载黑色图像,因为无论如何你都会修改所有像素:
mask = loadImage("black640.jpg"); //just a black image
此外,由于您在循环用户数据时不需要 x,y 坐标,因此您可以使用单个 for 循环,这应该会更快一些:
for(int i = 0 ; i < numPixels ; i++){
mask.pixels[i] = userMap[i] > 0 ? color(255) : color(0);
}
而不是:
for (int y = 0; y < ySize; y++) {
for (int x = 0; x < xSize; x++) {
int index = x + y*xSize;
if (userMap[index]>0) {
mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
}
}
}
您可以做的另一件事是从 SimpleOpenNI 检索 userImage()
,而不是 userData()
并应用 THRESHOLD
过滤器理论上,这应该给你与上面相同的结果。
例如:
int[] userMap = context.userMap();
background(0, 0, 0);
mask = loadImage("black640.jpg"); //just a black image
int xSize = context.depthWidth();
int ySize = context.depthHeight();
mask.loadPixels();
for (int y = 0; y < ySize; y++) {
for (int x = 0; x < xSize; x++) {
int index = x + y*xSize;
if (userMap[index]>0) {
mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
}
}
}
可能是:
mask = context.userImage();
mask.filter(THRESHOLD);
在过滤方面,如果你想缩小轮廓,你应该ERODE
,模糊应该给你一点像 Photoshop 那样的羽化效果。
请注意,一些filter()调用接受参数(如 BLUR),但其他人不喜欢 ERODE/DILATE 形态过滤器,但您仍然可以滚动自己的循环来处理这个问题。
我还建议在使用滤镜时使用某种易于调整的界面(可以是精美的 slider 或简单的键盘快捷键)。
这是使用上述注释对重构草图进行的粗略尝试:
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI context;
PImage mask;
int numPixels = 640*480;
int dilateAmt = 1;
int erodeAmt = 1;
int blurAmt = 0;
void setup()
{
size(640*2, 480);
context = new SimpleOpenNI(this);
if (context.isInit() == false)
{
exit();
return;
}
context.enableDepth();
context.enableRGB();
context.enableUser();
context.alternativeViewPointDepthToImage();
mask = createImage(640,480,RGB);
}
void draw()
{
frame.setTitle(int(frameRate) + " fps");
context.update();
int[] userMap = context.userMap();
background(0, 0, 0);
//you don't need to keep reloading the image every single frame since you're updating all the pixels bellow anyway
// mask = loadImage("black640.jpg"); //just a black image
// mask.loadPixels();
// int xSize = context.depthWidth();
// int ySize = context.depthHeight();
// for (int y = 0; y < ySize; y++) {
// for (int x = 0; x < xSize; x++) {
// int index = x + y*xSize;
// if (userMap[index]>0) {
// mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
// }
// }
// }
//a single loop is usually faster than a nested loop and you don't need the x,y coordinates anyway
for(int i = 0 ; i < numPixels ; i++){
mask.pixels[i] = userMap[i] > 0 ? color(255) : color(0);
}
//erode
for(int i = 0 ; i < erodeAmt ; i++) mask.filter(ERODE);
//dilate
for(int i = 0 ; i < dilateAmt; i++) mask.filter(DILATE);
//blur
mask.filter(BLUR,blurAmt);
mask.updatePixels();
//preview the mask after you process it
image(mask, 0, 0);
PImage rgb = context.rgbImage();
rgb.mask(mask);
image(rgb, context.depthWidth() + 10, 0);
//print filter values for debugging purposes
fill(255);
text("erodeAmt: " + erodeAmt + "\tdilateAmt: " + dilateAmt + "\tblurAmt: " + blurAmt,15,15);
}
void keyPressed(){
if(key == 'e') erodeAmt--;
if(key == 'E') erodeAmt++;
if(key == 'd') dilateAmt--;
if(key == 'D') dilateAmt++;
if(key == 'b') blurAmt--;
if(key == 'B') blurAmt++;
//constrain values
if(erodeAmt < 0) erodeAmt = 0;
if(dilateAmt < 0) dilateAmt = 0;
if(blurAmt < 0) blurAmt = 0;
}
不幸的是,我现在无法使用实际传感器进行测试,因此请使用解释的概念,但请记住完整的草图代码尚未经过测试。
上面的草图(如果运行)应该允许您使用按键来控制滤镜参数(e/E 用于减少/增加侵 eclipse ,d/D 用于膨胀,b/B 用于模糊)。希望您能得到满意的结果。
一般来说,在使用 SimpleOpenNI 时,我建议针对最常见的用例录制一个人的 .oni 文件(请查看 RecorderPlay 示例)。从长远来看,这将为您在测试时节省一些时间,并允许您在分离传感器的情况下进行远程工作。需要记住的一件事是,录音时的深度分辨率降低到一半(但使用 usingRecording
boolean 标志应该可以保证安全)
最后一点也是最重要的一点是关于最终结果的质量。如果源图像一开始就不容易使用,那么生成的图像就不会好得多。原始 Kinect 传感器的深度数据不是很好。华硕传感器感觉更稳定一点,但在大多数情况下差异仍然可以忽略不计。如果您打算坚持使用这些传感器之一,请确保您有清晰的背景和良好的照明(没有太多直接的暖光(阳光、白炽灯泡等),因为它们可能会干扰传感器)
如果您想要更准确的用户剪切,并且上述过滤无法获得您想要的结果,请考虑改用更好的传感器,例如 KinectV2。深度质量更好,传感器不易受到暖光直射的影响。这可能意味着您需要使用 Windows(我看到有一个 KinectPV2 包装器可用)或 OpenFrameworks(类似于处理的 C++ 库集合)和 ofxKinectV2
关于java - 如何在 simple-openni 中获得清晰的用户掩码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32567725/
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