- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在一些代码中添加了一个析构函数,它似乎提前调用并导致了问题。我添加了一个调试语句来查看它被调用的位置,这让我更加困惑。我知道管理自己的内存不是最佳做法,但我想自己尝试一下。
这基本上是我的 GameObject 类:
class GameObject
{
public:
int xCoord = 0, yCoord = 0, prevX, prevY;
int status = 0, weight = -1;
int id = -1;
GameObject(CommandComponent* commands,
PhysicsComponent* physics,
GraphicsComponent* graphics)
: commandComponent(commands),
physicsComponent(physics),
graphicsComponent(graphics)
{};
~GameObject()
{
std::cout << "Destructor called " << id << std::endl;
delete commandComponent;
delete physicsComponent;
delete graphicsComponent;
};
void update(World& world, int command, sf::Time dt)
{
commandComponent->update(*this, world, command);
physicsComponent->update(*this, world);
graphicsComponent->update(*this, dt);
};
void update(World& world, int command)
{
commandComponent->update(*this, world, command);
physicsComponent->update(*this, world);
};
sf::Sprite draw()
{
return *(graphicsComponent->draw());
};
void setCoords(int x, int y)
{
prevX = xCoord;
xCoord = x;
prevY = yCoord;
yCoord = y;
};
void setId(int newId)
{
id = newId;
}
private:
CommandComponent* commandComponent = NULL;
GraphicsComponent* graphicsComponent = NULL;
PhysicsComponent* physicsComponent = NULL;
};
这是 createPlayer 方法:
GameObject* createPlayer(sf::Texture* text)
{
return new GameObject(new PlayerCommandComponent(), new PlayerPhysicsComponent(), new PlayerGraphicsComponent(text));
};
这是我调用的一种方法,根据它是事件对象还是非事件对象将新对象添加到 vector 中,我还将它添加到数组中:
void World::addObject(GameObject object, int id, int type){
object.setId(id);
if (type == 0)
{
inactiveObjects.push_back(object);
}
else if (type == 1)
{
activeObjects.push_back(object);
}
}
最后,这是我的测试代码,它创建了游戏对象并调用了上面的函数,我在其中看到了调用析构函数的位置:
void World::test()
{
// Player
std::cout << "Starting to create id 0\n";
addObject((*createPlayer(&(mTextures.get(Textures::PlayerCharacter)))), 0, 1);
activeObjects.at(0).setCoords(3, 3);
activeObjects.at(0).weight = 10;
std::cout << "Created id 0\n";
// Test Objects
std::cout << "Starting to create id 1\n";
addObject((*createPlayer(&(mTextures.get(Textures::PlayerCharacter)))), 1, 1);
activeObjects.at(1).setCoords(3, 4);
activeObjects.at(1).weight = 7;
std::cout << "Created id 1\n";
addObject((*createPlayer(&(mTextures.get(Textures::PlayerCharacter)))), 2, 1);
activeObjects.at(2).setCoords(5, 4);
activeObjects.at(2).weight = 2;
addObject((*createPlayer(&(mTextures.get(Textures::Enemy)))), 3, 1);
activeObjects.at(3).setCoords(6, 6);
activeObjects.at(3).weight = -1;
addObject((*createPlayer(&(mTextures.get(Textures::Enemy)))), 4, 1);
activeObjects.at(4).setCoords(1, 1);
activeObjects.at(4).weight = 0;
std::cout << "Done Creating Test Objects\n";
我想我的主要问题是为什么会调用析构函数?我假设它与我在 createPlayer 方法中构建对象的方式有关,也许它在我返回它后超出了范围,但我认为使用 new 关键字可以防止这种情况发生?我在这里很困惑。
最佳答案
这里有几件事在起作用。
GameObject* createPlayer(sf::Texture* text)
返回一个动态分配的GameObject
。 This could be done better ,阅读 std::unique_ptr
,但这里并没有严格的错误。我提到它主要是为了指出 std::unique_ptr
并设置
addObject((*createPlayer(&(mTextures.get(Textures::PlayerCharacter)))), 0, 1);
因为这是事情开始出错的地方。当您发现使用 new
并取消引用并丢弃结果的代码时,您正在寻找内存泄漏。您已经丢失了指向动态分配对象的指针,如果没有该指针,则几乎不可能再次找到该分配以便您可以删除
它。
存储取消引用的对象将调用复制构造函数或赋值运算符,此时您需要考虑 The Rule of Three :如果您需要定义一个自定义析构函数,您可能需要定义一个自定义赋值运算符和一个复制构造函数。这是您何时需要观察 Rule of Three 的标准示例.问题在 Rule of Three 中得到了很好的解释。链接,所以在继续之前停下来,阅读并理解它。不这样做意味着这个答案的其余部分对您几乎毫无用处。
如果不牢牢掌握 the Rule of Three and all of its friends,您就无法编写出色的、不平凡的 C++ 代码.
你可以在这里通过改变绕过三法则
void World::addObject(GameObject object, int id, int type)
到
void World::addObject(GameObject * object, int id, int type)
并通过引用传递object
。这没有多大帮助,因为
inactiveObjects.push_back(object);
期待一个对象,而不是一个指针。
您也可以更改它,但是您应该这样做吗? std::vector
在直接包含一个对象时绝对是最好的。指针导致指针追逐、缓存行为不佳,并最终导致 suuuhhhfering .除非有令人信服的理由,否则不要存储指针。
如果这样做,从头到尾用 std::unique_ptr
管理指针。
直接跳过三法则并转到 The Rule of Five .
commandComponent
的指针,physicsComponent
和 graphicsComponent
(如果可能)。GameObject
以及 CommandComponent
、PhysicsComponent
和 GraphicsComponent
添加移动构造函数和移动赋值运算符.让所有资源管理尽可能靠近资源。这使您可以让更高级别的类尽可能无知。如果 GraphicsComponent
知道如何复制和移动自己,GameObject
就不需要知道如何移动它。这使您可以利用 The Rule of Zero ,而零规则应该是您在所有类(class)中所追求的目标。createPlayer
到 activeObjects
获取 GameObject
,而不是 GameObject*
并且inactiveObjects
vector
s.关于当我不希望它被调用时,C++ 析构函数被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56745002/
对于我不断地用刽子手问题来打扰这个论坛,我深表歉意。我希望很快就能完成这件事。确实在这方面一直在努力。这是到目前为止我的代码: #include #include #include #defin
这篇文章是 this one 的延续. 我试图了解我是否是唯一一个错过并需要 .NET 泛型类型继承其泛型参数类型之一的能力的人。 面临的挑战是收集支持此功能的令人信服的理由,或者,要知道没有。 我给
我正在使用下面的代码设计一个 3 小时的 JavaScript 倒计时 var count = 10800; var counter = setInterval(timer, 1000); //1
我正在处理验证并放置一个 html 模式属性,并希望在不点击保存/提交按钮的情况下查看错误消息。当我在字段外单击时,它应该根据我的模式条件进行验证。 这是我的代码: Extra Credit Da
我有一个像这样的 mysql 表结构: id int primary key name varchar start_time float 数据可能是这样的: id name
我试图在桌面上保留一张带有描述的图片,然后在移动设备上希望图片在左边,描述在右边……更多的是尽可能让所有内容都在首屏。 我希望桌面上的 DIV 是: 一个一个 BBB 但是在手机上: A B A B
我通过 Stackoverflow 进行了搜索,发现很多人试图避免 CSS 列中的重叠,但实际上我被要求让文本和图像重叠。 更新: 更好的图像解释了我被要求做的事情,以及指向我正在使用的代码的链接。谢
我在我的框架中设置了几个协议(protocol)来处理资源。在其中一个协议(protocol)中,我设置了一个扩展来为 decode 函数提供默认实现。显示代码和发生的情况更简单(请参阅对 fatal
我想同时加载,或者在上面的图像之后立即加载。它会在图像和标题 div 在预加载器内旋转之前不断加载 - 不好!这是 HTML: ✕ Various inv
我目前正在开发一个小游戏。我使用 getKeyCode 来移动我的角色,但问题是我不希望你在按住按钮的情况下能够继续移动。无论如何,我是否可以使用 getKeyCode 仅在第一次单击时注册,然后在释
我需要设置 width 或 max-width 才能让 margin:auto 工作,对吗? Like in this jsFiddle . 问题是,段落宽度等于 max-width,因此文本 blo
您好,我在同一页面上有一个表单和一个 Paypal 订阅按钮。在重定向到 Paypal 付款之前,我想在单击提交表单(通过电子邮件发送给我)时订阅按钮。 > >
我想让用户在点击一个文本字段时感觉就像我们点击一个按钮,在释放按钮后它会在很短的时间内变成橙色,然后闪烁并再次变成它的第一种颜色。当我点击它时它运行良好但没有出现颜色闪烁。 布局文件 主要 Ac
我怎样才能让我的 MediaPlayer 继续播放,即使在手机锁定和屏幕关闭的情况下,我认为它可能必须做一些使其成为服务但不确定的事情。如果是这样,我该如何将其更改为服务,或者是否有更快更简单的修复方
有人可以帮助我理解内存泄漏的概念以及特定数据结构如何促进/防止它(例如链表、数组等)。前段时间我被两个不同的人教过两次——由于教学方法的不同,这让我有点困惑。 最佳答案 维基百科有一个 good de
我希望 HTML 表单在提交后不执行任何操作。 action="" 不好,因为它会导致页面重新加载。 基本上,我希望在按下按钮或有人在输入数据后点击 Enter 时调用 Ajax 函数。是的,我可以删
我正在执行一个程序 say A from another,首先是 fork-ing,然后是 execve()。现在的问题是我希望 A 使用我通常使用 LD_PRELOAD 来完成的库。我如何在 exe
我目前正在为我们公司测试 Autofac。 我们希望有以下规则: 如果接口(interface)只实现了一次,则使用 builder.RegisterAssemblyTypes 自动添加它(见下文)。
正如 Scott Meyers 和 Andrei Alexandrescu 在 this 中概述的那样文章 简单尝试实现双重检查锁定实现在 C++ 中特别是不安全的,并且通常在不使用内存屏障的多处理器
目前我有一些代码可以在点击时改变图像,但这段代码是在一个 php HTML 循环中所以事情变得棘手,点击一个开关会使每个故事的开关都激活,因为它是基于 CSS 运行的.如何让它们独立交换? $("
我是一名优秀的程序员,十分优秀!