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亲爱的,使用下面的代码,我旋转了我的 cv::Mat 对象(我没有使用任何 Cv 的函数,除了 load/save/convertionColor..,因为这是一个学术项目)并且我收到了一个裁剪过的图像
旋转函数:
float rads = angle*3.1415926/180.0;
float _cos = cos(-rads);
float _sin = sin(-rads);
float xcenter = (float)(src.cols)/2.0;
float ycenter = (float)(src.rows)/2.0;
for(int i = 0; i < src.rows; i++)
for(int j = 0; j < src.cols; j++){
int x = ycenter + ((float)(i)-ycenter)*_cos - ((float)(j)-xcenter)*_sin;
int y = xcenter + ((float)(i)-ycenter)*_sin + ((float)(j)-xcenter)*_cos;
if (x >= 0 && x < src.rows && y >= 0 && y < src.cols) {
dst.at<cv::Vec4b>(i ,j) = src.at<cv::Vec4b>(x, y);
}
else {
dst.at<cv::Vec4b>(i ,j)[3] = 0;
}
}
我想知道,如何在每次旋转时保持完整图像。我可能在我的功能中遗漏了什么吗?提前致谢
最佳答案
旋转后的图像通常必须比旧图像大才能存储所有像素值。
每个点(x,y)
被翻译成
(x', y') = (x*cos(rads) - y*sin(rads), x*sin(rads) + y*cos(rads))
高度为 h
的图像和宽度 w
, 以 (0,0) 为中心,以
(h/2, w/2)
(h/2, -w/2)
(-h/2, w/2)
(-h/2, -w/2)
有一个新的高度
h' = 2*y' = 2 * (w/2*sin(rads) + h/2*cos(rads))
和新的宽度
w' = 2*x' = 2 * (w/2*cos(rads) + h/2*sin(rads))
0 <= rads <= pi/4
.是x * y <= x' * y'
和 rads != k*pi/2
与 k = 1, 2, ...
它是 x * y < x' * y'
在任何情况下,旋转图像的区域与旧图像的区域大小相同或更大。
如果您使用旧尺寸,则会切掉边角。
例子:
您的图片有 h=1
, w=1
和 rads=pi/4
.您需要一个新图像 h'=sqrt(2)=1.41421356237
和 w'=sqrt(2)=1.41421356237
存储所有像素值。来自 (1,1) 的像素被转换为 (0, sqrt(2))。
关于c++ - 不裁剪图像旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57097521/
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