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c++ - 统一位置和属性位置——是同一个数列吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:14:40 24 4
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<分区>

是否可以让(每个绘制调用)统一和(每个顶点)属性共享相同的 channel (location = X)明确?

顶点着色器 :-

layout(location = 2) in vec3 perVertex_pos;      
layout(location = 2) uniform vec3 perInstance_color;
//^ same "location = 2" ... valid?

我正在尝试尽可能将 location 保持在较低的数字以修复错误 C5102:输入语义属性“ATTR”的数字索引太大 .

引用资料:
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_(GLSL)/Explicit_Uniform_Location
他们分别解释了每种类型(统一和属性),但没有告诉我是否可以共享索引。

编辑:一个类似但垂直的问题:Are OpenGL indices and locations the same thing for uniforms and vertex attributes?

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