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我正在关注 Jonno Robson 的 Vulkan 应用程序源代码,可以在 github 上找到:Vulkan-Terrain-Generator .我在 Windows 7 64 位机器上使用 Visual Studio 2017。
我有自己的解决方案和项目,其中所有内容都是手动输入的,但我也有他们项目的下载克隆,以便我可以并排使用它来尝试学习和更好地理解 Vulkan API。
在 Renderer 类的 initPipelines()
中功能我们正在为渲染场景设置所有不同的管道。在我们设置TerrainRenderingPipeline 的部分,调用了addTextureArray()
。继承类从其基类成员调用。 TerrainRenderingPipeline 类继承自 Pipeline 基类。
这就是它在 Render 类的 initPipelines()
中的调用方式方法:
terrain_rendering_pipeline_->addTextureArray(VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT, 3, terrain_generator_->getHeightmaps());
在我的解决方案中;这无法编译并且 Visual Studio 正在生成 C2664
提示重载决议的错误。然而;当我编译和构建 Jonno 的项目时,没有任何问题。
这些是 addTextureArray(...)
的函数声明功能在 pipeline.h
中找到:
void addTextureArray(VkShaderStageFlags stage_flags, uint32_t binding_location, std::vector<Texture*>& textures);
void addTextureArray(VkShaderStageFlags stage_flags, uint32_t binding_location, std::vector<VkImageView>& textures);
这些是在 pipeline.cpp
中找到的定义
void VulkanPipeline::addTextureArray(VkShaderStageFlags stage_flags, uint32_t binding_location, std::vector<Texture*>& textures) {
Descriptor texture_descriptor = {};
// setup image info
for (Texture* texture : textures) {
VkDescriptorImageInfo image_info = {};
image_info.imageLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL;
image_info.imageView = texture->getImageView();
image_info.sampler = VK_NULL_HANDLE;
texture_descriptor.image_infos.push_back(image_info);
}
// setup descriptor layout info
texture_descriptor.layout_binding.descriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE;
texture_descriptor.layout_binding.descriptorCount = texture_descriptor.image_infos.size();
texture_descriptor.layout_binding.binding = binding_location;
texture_descriptor.layout_binding.stageFlags = stage_flags;
texture_descriptor.layout_binding.pImmutableSamplers = nullptr;
descriptor_infos_.push_back(texture_descriptor);
}
void VulkanPipeline::addTextureArray(VkShaderStageFlags stage_flags, uint32_t binding_location, std::vector<VkImageView>& textures) {
Descriptor texture_descriptor = {};
// setup image info
for (VkImageView texture : textures) {
VkDescriptorImageInfo image_info = {};
image_info.imageLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL;
image_info.imageView = texture;
image_info.sampler = VK_NULL_HANDLE;
texture_descriptor.image_infos.push_back(image_info);
}
// setup descriptor layout info
texture_descriptor.layout_binding.descriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE;
texture_descriptor.layout_binding.descriptorCount = texture_descriptor.image_infos.size();
texture_descriptor.layout_binding.binding = binding_location;
texture_descriptor.layout_binding.stageFlags = stage_flags;
texture_descriptor.layout_binding.pImmutableSamplers = nullptr;
descriptor_infos_.push_back(texture_descriptor);
}
最后是TerrainGenerator 类的getHeightmaps()
返回 std::vector<VkImageView>
的函数在 terrain_generator.h
中找到:
inline std::vector<VkImageView> getHeightmaps() { return heightmap_image_views_; }
我相信这是涉及此问题的所有相关代码。
这是生成的 Visual Studio 编译器错误:
1>c:\users\skilz99\source\repos\vulkan terrain generator\vulkan terrain generator\renderer.cpp(522): error C2664: 'void VulkanPipeline::addTextureArray(VkShaderStageFlags,uint32_t,std::vector<VkImageView,std::allocator<_Ty>> &)': cannot convert argument 3 from 'std::vector<VkImageView,std::allocator<_Ty>>' to 'std::vector<Texture *,std::allocator<_Ty>> &'
1> with
1> [
1> _Ty=VkImageView
1> ]
1> and
1> [
1> _Ty=VkImageView
1> ]
1> and
1> [
1> _Ty=Texture *
1> ]
1>c:\users\skilz99\source\repos\vulkan terrain generator\vulkan terrain generator\renderer.cpp(545): warning C4305: 'argument': truncation from 'double' to 'T'
1> with
1> [
1> T=float
1> ]
我不明白的是为什么它无法在我的项目解决方案中编译,但在他的...中却没有...任何类型的提示或建议都会非常有帮助。如果您需要有关代码的更多信息,请随时询问。我尝试发布尽可能少的代码,因为这是一个体面的项目。
最佳答案
当您在调用 addTextureArray
时使用 getHeightmaps
函数时,它返回的对象是一个临时 对象。临时对象不能绑定(bind)到非常量引用。 addTextureArray
为 vector 采用非常量引用参数。
必须修改 addTextureArray
函数以接受 const
引用作为第三个参数:
void addTextureArray(VkShaderStageFlags, uint32_t, std::vector<Texture*> const&);
void addTextureArray(VkShaderStageFlags, uint32_t, std::vector<VkImageView> const&);
或者您必须修改getHeightmaps
函数以返回一个引用:
inline std::vector<VkImageView>& getHeightmaps() { return heightmap_image_views_; }
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