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c++ - 使用 OpenGL 在 C++ 中绘制 8 x 15 矩形网格 - 崩溃

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:13:45 28 4
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我想使用 OpenGl 在 C++ 中创建 8 x 15 矩形矩阵。我首先为一个矩形创建一个类。然后我为一排矩形创建了一个类,它包含一个由 8 个矩形组成的数组。然后我为 15 行(整个矩阵)创建了一个类。

我想我有一个指针问题...这是我为测试所做的:

创建了 1..2 个矩形并绘制它们 - 好的
创建 1..2 行并绘制它们 -- 好的
创建 1 个字段并绘制它 -- ok
创建了 2 个矩阵——窗口刚刚打开并崩溃了……它是白色的,带有错误信息 xD

所以这是我的显示功能...例如它适用于 3 行。但是如果我放入 MatrixRectangles field1(0,0);MatrixRectangles field2(0,0); 并使用 void 在显示函数中打印所有内容drawAllRows(); 它不会工作。

void display(void) {
// glClearColor(1,1,1,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 0.01, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-1, -1, 0);
glVertex3f(0, 1, 0);
glVertex3f(1, -1, 0);
glEnd();

row1.drawAllRectangles();
row2.drawAllRectangles();
row3.drawAllRectangles();
glFlush();
}


class RectangleGL {
public:
RectangleGL();
RectangleGL(float hoehe, float breite, float startx, float starty);
virtual ~RectangleGL();
float getWidth() const;
float getHight() const;
void setBreite(float breite);
void setHight(float hohe);
void drawRectangle();
float getStartx() const;
void setStartx(float startx);
void printRectangleData();
void setStarty(float starty);
private:
float hight;
float width;
float startx;
float starty;
};

#endif /* VIERECKGL_H_

/*
* Reihe_ViereckeGL.cpp
*
* Created on: 19.10.2019
* Author: N1
*/

#include "Reihe_ViereckeGL.h"
rowRectangle::rowRectangle() {
// TODO Auto-generated constructor stub

}
rowRectangle::rowRectangle(float startx,float starty) {
// TODO Auto-generated constructor stub
for (int i = 0; i < 8; i++) {
float m = i * 0.1;
this->rectangles[i] = new RectangleGL(0.1, 0.1, m+startx, starty); // always a new x position , everytime higher...

}
}

rowRectangle::~rowRectangle() {
// TODO Auto-generated destructor stub
}

float rowRectangle::getStarty() const {
return starty;
}

void rowRectangle::setStarty(float starty) {
this->starty = starty;
}

void rowRectangle::drawAllRectangles() {

for (int i = 0; i < 8; i++) {

this->rectangles[i]->drawRectangle();
}
}
/*
* Reihe_ViereckeGL.h
*
* Created on: 19.10.2019
* Author: N1
*/

#ifndef REIHE_VIERECKEGL_H_
#define REIHE_VIERECKEGL_H_
#include "ViereckGL.h"
class rowRectangle {
public:
rowRectangle();
rowRectangle(float startx,float starty);
virtual ~rowRectangle();
float getStarty() const;
void setStarty(float starty);
void drawAllRectangles();
RectangleGL* rectangles[8];
private:
int anzReihe;
int rowNr;
float startx; // offset x..
float starty; // offset... y
};

#endif /* REIHE_VIERECKEGL_H_ */
/*
* FeldViereckeGL.h
*
* Created on: 19.10.2019
* Author: N1
*/

#ifndef FELDVIERECKEGL_H_
#define FELDVIERECKEGL_H_
#include "Reihe_ViereckeGL.h"
class MatrixRectangles {
public:
MatrixRectangles(float startx, float starty);
virtual ~MatrixRectangles();
rowRectangle *rowRectangles[8];
void drawAllRows();
};

#endif /* FELDVIERECKEGL_H_ */

/*
* FeldViereckeGL.cpp
*
* Created on: 19.10.2019
* Author: N1
*/

#include "FeldViereckeGL.h"

MatrixRectangles::MatrixRectangles(float startx, float starty) {
// TODO Auto-generated constructor stub
for (int i = 0; i < 15; i++) {
float m = i * 0.1;
this->rowRectangles[i] = new rowRectangle(startx, m + starty); // everytime a higher position
}
}

MatrixRectangles::~MatrixRectangles() {
// TODO Auto-generated destructor stub
}
void MatrixRectangles::drawAllRows() {
// zeichne alle reihen
for (int i = 0; i < 15; i++) {
rowRectangles[i]->drawAllRectangles(); // draw all rectangles !
}
}

我希望得到一个漂亮的 8 x 15 矩形矩阵。但是相反,打开的窗口崩溃了 - 它变白了 - “,,, exe 不再工作了”

最佳答案

您的行数组只有 8 个元素:

rowRectangle *rowRectangles[8];

但是您正在迭代 15 个元素:

for (int i = 0; i < 15; i++) {
float m = i * 0.1;
this->rowRectangles[i] = new rowRectangle(startx, m + starty); // everytime a higher position
}

这就是它崩溃的原因。

一个好的做法是为行数定义一个常量变量。

static constexpr int numRows = 15;
rowRectangle *rowRectangles[numRows];

并在所有地方使用 numRows 而不是 15。这将防止将来出现错误。而且,当您需要更改行数时,只需在一个地方进行。

关于c++ - 使用 OpenGL 在 C++ 中绘制 8 x 15 矩形网格 - 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58466452/

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