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我正在创建一个 GUI 来操纵机器人 ARM 。 ARM 的位置可以用6个 float 来描述(描述 ARM 各个关节的位置。
该界面由带有 ARM 图的 QGraphicsView 组成(可以单击以更改 ARM 位置 - 调整 6 个 float )。该界面还有 6 个 lineEdit 框,也可以单独调整这些值。
当单击图形 View 时,当行编辑框发生变化时,我希望行编辑框/图形 View 保持同步。
这让我对如何存储 6 个 float 以及在它们更新时触发事件感到困惑。我目前的想法是这样的:
接下来是我比较困惑的一点,如何将所有内容连接起来。我在想:
MainWindow 有一个 ArmLocationChanged 插槽。每当位置对象更改时都会发出信号。
图表类将有一个 SetRobotArmLocation(RobotArmLocation &loc)。当图表发生变化时,可以自由更改位置对象,并向 ArmLocationChanged 插槽发出信号。
这对我来说似乎是一团糟,有人有任何其他建议吗?我还想到了以下,有什么好处吗?
感谢任何智慧!
最佳答案
除了非常简单的情况(例如显示 slider 值的标签)外,我的经验是远离 Qt Designer 中的组件间信号/槽连接。相反,让触发感兴趣信号的组件连接到您正在子类化的顶级 QWidget 类中定义的 slog(即 QMainWidow
等...让我们称它为 Form
类)。您也可以采用另一种方式:如果您在 Form
类中有自定义信号,您可以使用 Qt Designer 将其连接到其中一个公共(public)小部件插槽。
具体使用您的示例:
QMainWindow
和 QGraphicsView
。我们将子类称为 RobotMainWindow
和 RobotView
。RobotMainWindow
包含 QLineEdit
字段和 RobotView
。在 Qt Designer 中指定 RobotView
的方式是插入一个 QWidget
并使用 Promote to... 功能告诉 Qt QWidget
应在编译时替换为您自定义的 RobotView
。QLineEdit
字段命名为 edit1
、edit2
...edit6
。RobotMainWindow
中的插槽,以便在 QLineEdit
中的值发生变化时调用。有一些更优雅的方法可以做到这一点,但为了简单起见,假设您定义了 6 个名为 setValue1(float)
、setValue2(float)
等的插槽。RobotMainWindow
的源代码中,声明并定义这些插槽,以便它们更新您的 ARM 、肩膀等。valueChanged()
(或为每个字段定义多个信号,由您选择)。让您定义的插槽 emit valueChanged()
。QLineEdit
的适当信号链接到 RobotMainWindow
中的相应插槽。valueChanged()
信号添加到RobotMainWindow
(这样Qt Designer 就知道了)。使用上述过程将此信号连接到 RobotView
中的新插槽,以便它可以更新渲染。RobotView
到编辑字段的更改(通过 RobotMainWindow
。简而言之,我认为如果通过 Form
子类(我认为是 MVC 中的 Controller)路由信号,您会发现一切都更加直接说法)。
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