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我有一个指向 32 位 argb 图像像素数据和 32 位 xrgb 图像像素数据的指针。如何在使用 alpha 分量的同时将 argb 合成到 xrgb 图像之上?
Visual Studio 2008 C++
编辑:
有没有比这更快(处理速度更快)的合成方式:
float alpha = (float)Overlay[3] / 255;
float oneLessAlpha = 1 - alpha;
Destination[2] = (Overlay[2] * alpha + Background[2] * oneLessAlpha);
Destination[1] = (Overlay[1] * alpha + Background[1] * oneLessAlpha);
Destination[0] = (Overlay[0] * alpha + Background[0] * oneLessAlpha);
最佳答案
这取决于您要实现的目标。您可以假设您的第二张图片的 alpha 到处都是 255,然后通过线性插值/alpha 混合来组合每个像素(假设浮点值在 [0,1] 中,相应地进行调整):
out(x,y) = argb(x,y).rgb * argb(x,y).a + xrgb(x,y).rgb * (1.-argb(x.y).a)
这样,argb 图像中所有不透明的像素将始终显示在“顶部”,而完全透明的像素不可见,并被 xrgb 像素中的像素所取代。其间的所有像素都是线性混合的。
关于c++ - 如何在 xrgb 图像数据之上合成 argb 图像数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3018585/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!